類型:賽車競速
大?。?03.23MB
評分:5.0
平臺:
對于一個天天酷跑的玩家愛好者來說,跳躍想必大家都不陌生,就算你什么都不會你也會最基礎的跳躍,這個是必然的,但是大家有沒有想過什么時候贏過跳什么時候不應該跳呢?
眾所周知天天酷跑的普通角色具有二段跳,就是能夠連跳兩次,面對一些大的溝壑的時候可以順利的跳過去,高端一點的角色具有三段跳和滑翔功能,更加的給力。
很多的同學都喜歡沒事兒跳兩下,看上去帥氣的同時也博得了眼球,甚至于瘋狂的滑翔等等,但是實際上來說,這種操作是會給你帶來滅頂之災的。
可能這種事情在一開始幾千米甚至是上萬米的時候?qū)δ愕牟僮鞫疾粫斐商蟮挠绊懀窃降胶髞?,人物的行進速度越快,從而導致各種攔截的敵人會逐漸增多,這種時候你再瘋狂的使用連跳或是滑翔就顯的不合時宜了,因為可能你的跳躍還沒有結束前面就會出現(xiàn)需要跳躍或滑翔的地方,而這種時候你得跳躍和滑翔已經(jīng)在前面的動作中浪費掉了,那么就會造成角色的死亡。
說到這里就不得不提一下我們天天酷跑的跳躍節(jié)奏問題,其實這個問題也不好解釋,畢竟比較抽象,節(jié)奏這種東西,需要你自己去把握,通過數(shù)以萬次計的失敗,才能夠找出屬于自己的能夠拿高分的節(jié)奏,這個就需要大家自己去探索了。
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