類型:益智休閑
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評分:5.0
平臺:
標(biāo)簽:休閑
5月1日,騰訊互娛舉辦的TGA移動游戲大獎賽的城市拉力賽在上海一炮打響,10.7萬人齊聚仲盛世界廣場; 5月3日,廣州場到場觀眾16萬,僅此一地人數(shù)即超過頂尖電競WCG2013決賽的15.5萬觀眾記錄;同日,成都賽場更是在比賽同步的“為城市快樂點贊”活動中飚出9千萬“點贊票”,是2012年奧巴馬當(dāng)選美國總統(tǒng)時收獲選民票數(shù)的1.5倍。這場由移動游戲所帶來的全民狂歡席卷中國的背后,對國人的休閑娛樂方式產(chǎn)生了何種影響?
當(dāng)比賽榮譽(yù)開始走向生活
娛樂,從精英秀場到全民狂歡的進(jìn)化
經(jīng)統(tǒng)計,“五·一”小長假期間,TGA移動游戲大獎賽城市拉力賽共計在20個城市舉辦,每個城市的到場人數(shù)都遠(yuǎn)超當(dāng)?shù)刂包c單日接待游客數(shù)。由此可見,騰訊移動游戲產(chǎn)品已經(jīng)完勝傳統(tǒng)出行旅游,成為大眾人群不可或缺的重要娛樂方式之一。
此次TGA移動游戲大獎賽的火爆也并非偶然,而是在順應(yīng)“平民化”的娛樂趨勢。以現(xiàn)在最為火爆的明星真人秀節(jié)目而言,越來越多的用戶通過各種社交媒體對節(jié)目內(nèi)容進(jìn)行點評和討論,明星光環(huán)被毫不留情地剝離殆盡。同時,用戶本身已經(jīng)從內(nèi)容接受者的角色逐漸轉(zhuǎn)變至內(nèi)容創(chuàng)造者和分享者,越來越多以“草根”為主體的綜藝娛樂節(jié)目風(fēng)行。
承襲這股“全民”娛樂之風(fēng),此次TGA移動游戲大獎賽一舉打破了傳統(tǒng)電競賽事以凸顯“精英”專業(yè)化的思路,通過“零門檻”的參賽要求以及線上、下更多樣和便捷的參賽方式,讓更多的大眾玩家通過參與來體驗和分享移動游戲帶來的隨身、隨時、隨地的快樂。
當(dāng)比賽榮譽(yù)開始走向生活
移動游戲何以顛覆原有休閑方式?
在騰訊移動游戲平臺體系中,無論是產(chǎn)品還是賽事,都極其強(qiáng)調(diào)娛樂核心的“超扁平化”將原本由精英占據(jù)的娛樂舞臺歸還給全民。由全民上演,由全民參與,并由全民觀看,形成綜藝娛樂體系的自循環(huán),將所有內(nèi)容“取之于民,用之于民”。而且,移動游戲還為廣大玩家提供了充分利用碎片時間體驗“快樂”的一場全民試驗。
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