類型:益智休閑
大?。?55.16MB
評分:5.0
平臺:
兩個(gè)角色是同級,體力肯定是一樣的,兩者對比主要是從技能方面入手。
炎覺醒在進(jìn)階前技能是漆黑大鏈:積殺8個(gè)怪物累積魂魄就可以全屏殺怪,獲得高額skillkill得分,特效看起來非常炫酷。小編目前炎覺醒的等級是60,全屏殺怪效果并沒有想象中的好,可能還要升級使技能持續(xù)時(shí)間更長一些才更有效。進(jìn)階以后技能是炎火盛宴:化身死神,不可阻擋,漆黑大鏈不僅能夠消滅當(dāng)前屏幕中的所有怪物,還能破壞掉所有的障礙物、傷害物件。也就是說,炎覺醒進(jìn)階以后有了清障的作用,這個(gè)清障作用是什么呢?還知道只能躲不能殺的刺頭怪和小斧頭吧,只要炎覺醒釋放炎火盛宴技能,這些怪物就統(tǒng)統(tǒng)消失啦!這就是炎覺醒最大的亮點(diǎn)。
炎覺醒在滿級以后會獲得湛藍(lán)火花S級裝備,這個(gè)裝備可以殺怪額外得分。初級加分為50點(diǎn)。
吸血艾拉的技能在進(jìn)階前是掉坑不掉血生成護(hù)盾,技能生效期間,吸血鬼掉坑不會損失血量,缺點(diǎn)就是恢復(fù)時(shí)間長,要想縮短時(shí)間就是升級。進(jìn)階以后就更牛逼了,技能名稱是吸血之觸,喚醒吸血本能,可以擊殺怪物恢復(fù)體力值,血量逆天!別的角色都要帶個(gè)忍者兔啊提升通用技能等級想盡一切辦法保護(hù)體力,嘿嘿有了進(jìn)階以后的艾拉什么都不用管了,殺怪吸血聽起來就有種報(bào)仇雪恨的感覺。不過CD時(shí)間和殺怪血量補(bǔ)充體力肯定還是隨著等級的提高而提高的。
小編點(diǎn)評:通過以上的比較,小編覺得還是吸血艾拉的技能更強(qiáng)誘惑更大,所以,現(xiàn)在沒有贊夠鉆石買炎覺醒的玩友們不要灰心,再努力接著贊吧。好的都在后面,艾拉出來了,估計(jì)鉆石也就攢夠啦!
許多高難度挑戰(zhàn)的游戲都需要玩家擁有靈活的手指去完成,通過滑動屏幕或者點(diǎn)擊目標(biāo)來完成闖關(guān),超多好玩的闖關(guān)模式可以帶來非常驚喜不斷的冒險(xiǎn),每個(gè)挑戰(zhàn)者都需要擁有靈敏的反應(yīng),控制你的手指去快速的按照要求進(jìn)行挑戰(zhàn)。...
高清游戲在畫面表現(xiàn)上顯得非常的精致,從視覺上能夠給玩家?guī)砀鼮檎鸷车囊曈X感觸,大多數(shù)標(biāo)簽為高清的游戲,從游戲畫面上而言,都是值得肯定的,相信體驗(yàn)過這類游戲的玩家,都會感到其與眾不同的一面,帶來的感覺一定不錯(cuò)。...
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