類型:動(dòng)作游戲
大小:346MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:網(wǎng)易游戲精選網(wǎng)游男生精選3D
2016-2-22 11:40:58小編:mj我要評(píng)論
源自《山海經(jīng)》的天下世界觀,與市面上的三國(guó)、西游題材有著明顯區(qū)隔。
而IP最值錢的更在于人。數(shù)量可觀的一批端游玩家,他們對(duì)天下IP文化有著強(qiáng)烈的認(rèn)同感甚至“使命感”。面對(duì)同IP的手游,只要游戲能保證IP的情感復(fù)現(xiàn)和玩法模塊的交互設(shè)計(jì),這些玩家便會(huì)深扎于此,構(gòu)建MMO游戲生態(tài)。
【《天下X天下》提供的一種思路:ARPG的MMO化】
在近日開(kāi)測(cè)的網(wǎng)易《天下X天下》身上,我看到了兩個(gè)明顯的屬性。
一在戰(zhàn)斗。提起端游MMO的開(kāi)荒經(jīng)歷,很多人想到的都是“戰(zhàn)法牧”鐵三角的經(jīng)典配合體驗(yàn),手游端近幾年的一些戰(zhàn)斗模式也在試圖還原此種體驗(yàn),但似乎總?cè)秉c(diǎn)味道——《天下X天下》或許可以提供些新的思路。他的核心操作體驗(yàn),三英組合出戰(zhàn)上采用了免切換的設(shè)計(jì),三個(gè)角色的技能UI全展開(kāi),真正地實(shí)現(xiàn)了同時(shí)、同屏、同步操控三位英雄。加上副本設(shè)計(jì)的多元化,眾英雄設(shè)計(jì)的技能與定位多樣化,可以說(shuō)將操作與配合放大到了極致,頗有幾分端游時(shí)的開(kāi)荒體驗(yàn)。
其二,ARPG交互的MMO化。端游IP改編手游的成功路徑,少不了強(qiáng)交互。“有朋友在里面”、“和人玩才最好玩”,一款游戲即使前期在玩法體驗(yàn)上做的再出色,如果中后期不能使玩家與玩家之間產(chǎn)生粘度,游戲的生命周期就不會(huì)太長(zhǎng)。
《天下X天下》這次封測(cè)很明顯地將MMO的很多因素加入了版本中。新增大主城后,大量玩家集中在一個(gè)屏幕中,人山人海的盛景會(huì)給玩家熟悉的端游感受。為了加強(qiáng)交互,不管是主界面,還是組隊(duì)PVE副本,都將聊天界面設(shè)置在顯眼區(qū)域,任何操作都不會(huì)中斷玩家之間的在線交流。此外,還加入了類似“幫派”的勢(shì)力社交系統(tǒng),玩家們可以自發(fā)聚集結(jié)團(tuán),團(tuán)內(nèi)合作與團(tuán)間競(jìng)爭(zhēng),這樣的社區(qū)生態(tài)能有效帶給玩家存在感和歸屬感。
不難看出,市場(chǎng)中生命力較強(qiáng)的手游都在MMO化上花了很大功夫,而此次《天下X天下》如此強(qiáng)調(diào)在線交互,又極力還原劇情靈魂,為其提高玩家粘度又增加了不少成功率。
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