類型:角色扮演
大?。?30.36MB
評分:5.0
平臺:
虛榮1.15版本終于更新啦,雖然這次的更新沒有為我們帶來新英雄,但是官方對多達(dá)16個英雄進(jìn)行了一系列調(diào)整,有增強有削弱,是否更加合理平衡呢?下面就跟隨小編一起看看吧!
鬼劍骷髏
我們想在輕微干擾物理鬼劍骷髏的條件下,為鬼劍骷髏創(chuàng)造一條可行的法術(shù)出裝路線。另外,虛弱疊加現(xiàn)在不僅影響攻擊速度類的核心輸出,還會影響法術(shù)出裝的英雄。—SurpriseBirthday
幽魂之力
漏洞修復(fù):只要鬼劍骷髏在草叢里空閑1.5秒,被動技能就會被激活。
漏洞修復(fù):修復(fù)被動技能應(yīng)該激活的時候卻沒被激活的情況。
亡靈沖擊
傷害從150-200-250-300-530+70%法術(shù)比率+100%物理比率變至160%普通攻擊+70%法術(shù)比率。
護盾持續(xù)時間現(xiàn)在擁有0.02%法術(shù)比率
護盾從80-160-240-320-600+75%法術(shù)比率升至100-200-300-400-600+125%法術(shù)比率
SPECTRAL SMITE
每疊加層傷害從16-34-52-70-110+10%法術(shù)比率to 20-35-50-65-95+20%法術(shù)比率。
基礎(chǔ)治療從36-48-60-72-164變至40-60-80-100-140。
每疊加層治療從12-17-22-27-47+10%法術(shù)比率變至15-20-25-30-40+20%法術(shù)比率。
虛弱
不再會減少每疊加層使目標(biāo)的法術(shù)強度或者攻擊速度下降10%?,F(xiàn)在,虛弱每疊加層一般會減少英雄的傷害輸出6.25%(8層的時候為50%)。
地獄之心
眩暈持續(xù)時間從2-2-2變至1.8-2.0-2.2秒。
魔狼福徹斯
魔狼福徹斯的孤狼不會受到來自技能的傷害,這讓它們對于某些英雄類型來說有些過于強大了。我們想讓每個英雄都有方法對付這些兇猛的犬科動物。—AdyEndrus
群狼出擊
狼群擁有300-450-600生命值、150護甲、150魔法抗性加20%的魔狼福徹斯額外防御屬性。
狼群會正常地受所有傷害類型影響。
普通攻擊始終會精確地按照一只狼的1/3生命值來對狼造成傷害。
魔狼福徹斯獲得的生命值從250-550-850變至250-450-650。
花妖?兔
我們希望玩家在技能的點數(shù)分配方面能有更多選擇,因而增加了寵物現(xiàn)身的加成獎勵?;ㄑ逋每刂频那G棘小鬼的存活率原來被調(diào)整得過低,很容易被擊殺,這個問題也已解決。—SurpriseBirthday
荊棘小鬼
生命值從60-110-160-210-310+15%法術(shù)比率升至110-200-290-380-560+30%法術(shù)比率。
護甲和魔法抗性從120-125-130-135-145+12%法術(shù)比率降至20-25-30-35-45+5%法術(shù)比率。
傷害從7-15-23-31-47升至8-16-24-32-48。
寵物現(xiàn)身
激活放大物理攻擊8-12-16-20-24%并放大法術(shù)強度15-20-25-30-35%,持續(xù)4秒。
冷卻時間從8-7-6-5-3升至10-9-8-7-5。
音速舞司
微調(diào)了一些賦予他額外力量的設(shè)置。—Zekent
聲波共鳴
激活該技能不會再重置音速舞司普通攻擊的冷卻時間。
沖擊波
該技能的有效命中體被輕微地修正以貼合它在游戲中的外觀。
醉槍手林戈
為了調(diào)和林戈在兵線上的力量,一個好辦法就是調(diào)整銀色旋風(fēng)的法力值消耗來鼓勵玩家思考與選擇最佳時機來使用這技能,而不是一股腦地讓這技能的6秒強力效應(yīng)一直可用。 —SurpriseBirthday
戰(zhàn)神之踵
法力值消耗從32-50-68-86-104降至30-45-60-75-90。
傷害從80-125-170-215-380+110%法術(shù)比率調(diào)整為80-125-170-215-350+125%法術(shù)比率
銀色旋風(fēng)
法力值消耗從30-38-46-54-70升至50-60-70-80-90。
技能較低級別的攻擊速度加成從55-64-73-82-100%降至50-60-70-80-100%。
貓女柯思卡
柯思卡將她所有的亡命回旋疊加層帶入了戰(zhàn)斗,這樣她便能夠預(yù)先囤積傷害。我們做了一個變動,該變動能夠鼓勵柯思卡玩家來在戰(zhàn)斗中找到合適的位置來最大發(fā)揮他們的傷害潛力。
撲殺玩樂
冷卻時間從12-11.5-11-10.5-10升至14-13-12-11-10。
亡命回旋
冷卻時間從15-14-13-12-11升至16-15-14-13-12。
亡命回旋疊加層持續(xù)時間從無限降至10秒。
法力值消耗從36-44-52-60-78升至40-50-60-70-80。
冰法萊姆
我們現(xiàn)在要加強凜冬尖塔兩發(fā)攻擊的力量來攻擊敵人,同時降低萊姆的大招一點點?,F(xiàn)在發(fā)動凜冬尖塔獲得的好處會更多。—AdyEndrus
凜冬尖塔
初始傷害從60-70-80-90-110升至80-110-140-170-200。
延遲傷害從120-140-160-180-220升至120-160-200-240-280。
遠(yuǎn)古女武神
中心法術(shù)比率從240%降至160%。
邊緣法術(shù)比率從160%降至100%。
狂戰(zhàn)士羅娜
在內(nèi)部游戲測試中,隨著紅色迷霧獲得生命值護盾得到確定,羅娜強大到無法無天。我們內(nèi)部微調(diào)了一些數(shù)字,稍微削弱了一下她,但對于所有使用1.15版更新玩家來說,羅娜依然是相當(dāng)危險的。—SurpriseBirthday
狂怒爆發(fā)
每普通攻擊傷害從70%升至75%。
天崩地裂
降落在敵方英雄身上時,不再產(chǎn)生血怒。
裂敵者
物理比率增加來匹配她的被動技能,從70%升至75%。
修復(fù)了一個漏洞,該漏洞曾導(dǎo)致技能第二次激活后,消耗的血怒增加但造成的傷害降低。
不再因增加消耗的血怒而獲得額外傷害
紅色迷霧
能夠在紅色迷霧施放期間,正確地每秒產(chǎn)生生命值護盾。
將該技能產(chǎn)生的生命值護盾從50-75-100降低至35-50-65。
魚人費恩
以禮相伴低等級的力量變強。該變動能夠讓他在海希安城到處重踏時更為有力,也不會需要走動太多。—Zekent
基礎(chǔ)屬性
1級生命值從881升至960。
以禮相伴
傷害從60-90-120-150-350升至60-120-180-240-360。
生命值護盾持續(xù)時間從3-3-3-3-3升至3-3-3-3-4。
拉近距離從25-25-25-25-35%升至30-30-30-30-30%。
鷹眼凱思卓
現(xiàn)在,機智地放置并觸發(fā)迷霧陷阱將會受益更大。迷霧陷阱是凱斯卓技能組合中不可或缺的一部分,我們希望玩家都能利用這一技能點!—Zekent
微光流矢
修正箭矢有效命中體,以貼合視覺效果。
補充時間從4.0秒回至3.3秒。
積極偽裝
陷阱傷害從 80-130-180-230-280 + 180%法術(shù)比率升至 120-180-240-300-420 + 220%法術(shù)比率。
隱狐塔卡
我們?yōu)槎菪渭尤肓艘恍┯腥さ妮o助來彌補稍微延長的大招動畫。這樣的話有得有失,但是也足以創(chuàng)造一些有趣的游戲狀況。—Zekent
KAKU
每秒治療從40-45-50-55-85升至40-50-60-70-100。
奪命十字
隱狐塔卡的奪命十字不再跳過技能結(jié)束動畫。
火龍史卡夫
與黏漿和噴射火球相比,呼龍喚火一直稍有遜色。這一變動為玩家使用史卡夫的大招創(chuàng)造了新的理由。—Zekent
呼龍喚火傷害從550-875-1200升至650-925-1200。
(您有什么疑問或想說的,盡管說,我們會第一時間做出反饋!) 回復(fù) [ ] 樓取消回復(fù)
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