類型:策略經(jīng)營
大小:23.8MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:3D高清游戲男生精選動(dòng)漫卡通
2014-12-9 9:25:44小編:mj我要評(píng)論
本人在部落戰(zhàn)爭中屬于九本中后期,平時(shí)混跡,金杯1段至水晶3段左右,之前在黑3進(jìn)攻時(shí)拿完獎(jiǎng)勵(lì),混了一段時(shí)間,感覺太累,果斷降下來種田了。這里我,只是與大家,分享一些自己對陣型的理解,還望指教。
不說廢話(什么無資源的陣,高本滅低本,全飛龍,閃電等等這些抬杠)本人也不是那種,每天掛著幾小時(shí),騙完護(hù)盾下線的人。經(jīng)常手機(jī)在旁邊,忘了觸屏而離開被人打。
1,陣型核心護(hù)黑水,援軍,不用說了,我是用雙法師塔取代,多數(shù)人選擇的,雙X弩,放在核心,理由,最大化法師塔的作用,部隊(duì)進(jìn)入內(nèi)核,比較集中,可造成大量傷害。而且,法師塔射程短,放在外邊,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)殘局時(shí)候,形同虛設(shè)一般,在陣型的另一次發(fā)呆。
2,修理中的防御,陷阱等等,不在原有的位置上升級(jí)。很多大神的陣,的確都挺好,但誰讓我們都愛對稱,左邊修一個(gè),右邊肯定也有一個(gè),當(dāng)然很多高手,通過陣中的縫隙,就大概能猜到陷阱的位置。我是把升級(jí)過程中的防御塔與平常放在外圈的箭塔/加農(nóng)炮對換,用來當(dāng)炮灰。而電塔的作用,放在陣型外邊,引走胖子或者放在可以引胖子過來踩彈簧的地方(例如一些開放式陣型彈簧陷阱的邊上)。
3,工人小屋,可以放在陣中,來吸引火力,血量雖低,但只占2*2的位置,可以給迫擊炮,法師塔,電塔創(chuàng)造時(shí)間,相比采集器瘦小,位置可以很靈活。如果陣中本就很多空隙,或者,破墻之后的電塔,法師塔,直接暴露在地方面前,何不放一個(gè)緩沖一下,畢竟只有黑胖氣球才會(huì)直接無視。
3D類型的游戲在體驗(yàn)上要比2D類游戲更加具有沉浸感,畢竟能夠真實(shí)的操控角色在游戲世界里自由的去進(jìn)行探索。相較于最早期的2D游戲而言,內(nèi)容上會(huì)顯得更加豐富,所帶來的游戲感受會(huì)更好一些,所能夠帶來的玩法會(huì)更有代入感。...
高清游戲在畫面表現(xiàn)上顯得非常的精致,從視覺上能夠給玩家?guī)砀鼮檎鸷车囊曈X感觸,大多數(shù)標(biāo)簽為高清的游戲,從游戲畫面上而言,都是值得肯定的,相信體驗(yàn)過這類游戲的玩家,都會(huì)感到其與眾不同的一面,帶來的感覺一定不錯(cuò)。...
動(dòng)漫卡通類型的游戲,大部分都是以卡通形象為主要核心的元素,讓玩家在游戲里能夠體驗(yàn)到那種歡樂的氛圍,相較于真實(shí)類型的游戲而言,少了一份的代入感,帶來的感覺完全是兩個(gè)不同的方面,這種類型的游戲面積很廣,卡通形象的游戲都可以標(biāo)簽為動(dòng)漫卡通游戲。...
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