類(lèi)型:策略經(jīng)營(yíng)
大?。?3.8MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:3D高清游戲男生精選動(dòng)漫卡通
2014-12-9 9:35:37小編:mj我要評(píng)論
該布局整體來(lái)看,選擇了四建筑方格作為陣型的中心,優(yōu)勢(shì)就是在部落戰(zhàn)爭(zhēng)中可以讓陣型更緊湊,中心區(qū)域的火力更集中,區(qū)別于九宮格為中心的陣型,不易出現(xiàn)女王走到內(nèi)核站樁輸出的弊端。此外,將法師塔置于外圍,可以覆蓋大部分墻體的炸點(diǎn),未覆蓋區(qū)域也放置彈簧,目的就是為了浪費(fèi)進(jìn)攻者的炸彈人數(shù)量。要知道有時(shí)候就是一兩個(gè)炸彈人的損失而改變整個(gè)戰(zhàn)局。這里還有一個(gè)小技巧需要提到,就是部隊(duì)不會(huì)從仍然存在的建筑上走過(guò)去,而會(huì)走空地。利用這一點(diǎn),精心布置外圍建筑的擺放可以有效地控制炸彈人的走位,提前預(yù)測(cè)炸點(diǎn)。
之后討論一些細(xì)節(jié),Bug塔是十本最大的恐嚇性武器,因此將金庫(kù)水庫(kù)置于Bug塔的范圍內(nèi)具有不錯(cuò)的退敵性,同時(shí)在黑水罐前放置一個(gè)電塔,可以補(bǔ)充Bug塔對(duì)十二點(diǎn)水庫(kù)覆蓋不足的同時(shí)保護(hù)黑水。這里要提到的是,許多陣型將電塔內(nèi)置保護(hù)黑水,但是往往忽略了電塔的觸發(fā)范圍和攻擊范圍。由此而出現(xiàn)的現(xiàn)象是,即便電塔內(nèi)置,而等到女王射爆黑水罐電塔依舊沒(méi)有起到作用。因此,內(nèi)置電塔的擺放應(yīng)該緊鄰黑水罐。
部落城堡的位置就不多說(shuō)了,確保在開(kāi)一層墻之前引不出聯(lián)盟兵最優(yōu)。
九本雙X弩的時(shí)候,我從來(lái)不將X弩對(duì)空,原因是X弩的優(yōu)勢(shì)就是射程,若調(diào)為對(duì)空的話(huà)與箭塔無(wú)異。但十本增加了一個(gè)X弩,同時(shí)最近空軍實(shí)力大增,因此我將中心區(qū)的X弩調(diào)為對(duì)空,兩側(cè)的X弩依舊對(duì)地,因?yàn)閮蓚?cè)稍微偏置的原因,這樣不僅火力幾乎能覆蓋全圖,同時(shí)也保證了足夠的對(duì)空DPS。
3D類(lèi)型的游戲在體驗(yàn)上要比2D類(lèi)游戲更加具有沉浸感,畢竟能夠真實(shí)的操控角色在游戲世界里自由的去進(jìn)行探索。相較于最早期的2D游戲而言,內(nèi)容上會(huì)顯得更加豐富,所帶來(lái)的游戲感受會(huì)更好一些,所能夠帶來(lái)的玩法會(huì)更有代入感。...
高清游戲在畫(huà)面表現(xiàn)上顯得非常的精致,從視覺(jué)上能夠給玩家?guī)?lái)更為震撼的視覺(jué)感觸,大多數(shù)標(biāo)簽為高清的游戲,從游戲畫(huà)面上而言,都是值得肯定的,相信體驗(yàn)過(guò)這類(lèi)游戲的玩家,都會(huì)感到其與眾不同的一面,帶來(lái)的感覺(jué)一定不錯(cuò)。...
動(dòng)漫卡通類(lèi)型的游戲,大部分都是以卡通形象為主要核心的元素,讓玩家在游戲里能夠體驗(yàn)到那種歡樂(lè)的氛圍,相較于真實(shí)類(lèi)型的游戲而言,少了一份的代入感,帶來(lái)的感覺(jué)完全是兩個(gè)不同的方面,這種類(lèi)型的游戲面積很廣,卡通形象的游戲都可以標(biāo)簽為動(dòng)漫卡通游戲。...
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