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想要插足手機(jī)游戲行業(yè) 傳統(tǒng)媒體公司有高招

作者:燃燒軍團(tuán) 發(fā)布時(shí)間:

今天,一則光線(xiàn)傳媒收購(gòu)手游公司股權(quán)的新聞,再次將傳統(tǒng)媒體與手游行業(yè)聯(lián)系起來(lái)。其實(shí)近幾年來(lái)傳統(tǒng)媒體與游戲行業(yè)的融合并不少見(jiàn),他們以投資、收購(gòu)、入股、獨(dú)立運(yùn)作等不同的方式互相借力,不但將傳統(tǒng)媒體帶入這個(gè)最新領(lǐng)域,也給手游行業(yè)帶來(lái)了更多的發(fā)展方向。

傳統(tǒng)媒體入侵手游有三寶:收購(gòu)、投資、聯(lián)合開(kāi)發(fā)

傳統(tǒng)媒體進(jìn)軍手游野心不小

首先,近幾年來(lái),由于互聯(lián)網(wǎng)的普及,新興行業(yè)不斷出現(xiàn),迅速占領(lǐng)資本市場(chǎng),使傳統(tǒng)媒體的發(fā)展進(jìn)入瓶頸,并且有被新媒體取代的可能,在這種壓力下他們開(kāi)始思考如何改變,終于將眼光集中到游戲行業(yè)。于是,光線(xiàn)傳媒、湖南衛(wèi)視、鳳凰傳媒、華誼兄弟、中影集團(tuán)、浙報(bào)傳媒等傳統(tǒng)媒體紛紛開(kāi)始與游戲行業(yè)進(jìn)行合作。

其次,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)近年來(lái)發(fā)展迅速,中國(guó)游戲市場(chǎng)用戶(hù)數(shù)量約達(dá)4.9億人,中國(guó)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入831.7億元人民幣,比2012年的602.8億元增長(zhǎng)38%。其中,客戶(hù)端游戲536.6億元,比2012年的451.2億元增長(zhǎng)18.9%;手游112.4億元,比2012年的32.4億元增長(zhǎng)246.9%;網(wǎng)頁(yè)游戲127億,比2012年增長(zhǎng)57.4%。

網(wǎng)絡(luò)游戲成就了太多一夜暴富的神話(huà),尤其是手游行業(yè),例如《啪啪三國(guó)》在僅僅24個(gè)月就已估值9個(gè)億;不得不說(shuō)這是時(shí)下賺錢(qián)最快的行業(yè)。傳統(tǒng)媒體正是看到了手游圈的高回報(bào),以及快速回收成本的特點(diǎn)。

傳統(tǒng)媒體進(jìn)軍手游界的常見(jiàn)方式

1.傳統(tǒng)媒體通過(guò)收購(gòu)入侵手游圈

通過(guò)購(gòu)買(mǎi)某企業(yè)股東的股權(quán),而實(shí)現(xiàn)對(duì)該公司的控制,這種方式可將傳統(tǒng)媒體迅速融入手游,現(xiàn)成的團(tuán)隊(duì),現(xiàn)成的產(chǎn)品,直接收入麾下就可使用。

光線(xiàn)收購(gòu)的妙趣橫生,此次收購(gòu)是光線(xiàn)傳媒兩個(gè)月內(nèi)第三次收購(gòu)游戲公司。從公司戰(zhàn)略上看,電影+游戲雙輪驅(qū)動(dòng)的戰(zhàn)略已經(jīng)在快速執(zhí)行之中。公司表示,公司在已有的電視節(jié)目、電影、電視劇之外投資游戲公司,將合適的電影改編成游戲,順應(yīng)了市場(chǎng)發(fā)展和用戶(hù)的需求,是公司完善產(chǎn)業(yè)鏈布局的需要。

鳳凰傳媒收購(gòu)了慕和網(wǎng)絡(luò),2013年8月21日晚間,江蘇鳳凰出版?zhèn)髅焦煞萦邢薰景l(fā)布公告顯示,公司擬對(duì)下屬子公司鳳凰數(shù)字傳媒增資3.2億元,收購(gòu)上海慕和網(wǎng)絡(luò)科技有限公司64%的股權(quán),成為其控股股東,正式進(jìn)軍手游領(lǐng)域。

2.土豪媒體超過(guò)億元投資手游公司

2010年6月,華誼兄弟就以1.485億元參股掌趣科技,一舉成為其第二大股東。半年后,華誼兄弟和巨人網(wǎng)絡(luò)共同成立了華誼巨人,前者持有華誼巨51%的股份,巨人網(wǎng)絡(luò)持股49%。彼時(shí),王中軍和巨人網(wǎng)絡(luò)董事長(zhǎng)史玉柱都看好”游戲+影視”的組合:巨人的游戲產(chǎn)品+華誼兄弟的營(yíng)銷(xiāo)渠道。2012年初,掌趣科技登陸創(chuàng)業(yè)板上市。作為第二大股東華誼兄弟收獲頗豐。時(shí)至今日,已為華誼兄弟帶來(lái)超過(guò)14億的浮盈,投資回報(bào)率高達(dá)500%。

浙江廣電旗下新媒體公司新藍(lán)網(wǎng)宣布攜手江蘇炬騰網(wǎng)絡(luò)有限公司,發(fā)布大型社交網(wǎng)游《哈皮星球》。開(kāi)發(fā)這款網(wǎng)游,雙方投入的資金及相關(guān)資源總額達(dá)2億元?;谠摦a(chǎn)品合作,新藍(lán)網(wǎng)成為全國(guó)首家正式挺進(jìn)網(wǎng)游領(lǐng)域的廣電新媒體,《哈皮星球》也成為首個(gè)植入廣電節(jié)目元素的多媒體互動(dòng)網(wǎng)游,首次帶來(lái)真正意義上“三屏合一”的全新網(wǎng)游體驗(yàn)。

3.傳統(tǒng)媒體與CP聯(lián)合開(kāi)發(fā) 或授權(quán)IP分賬合作

中影集團(tuán)與境界宣布戰(zhàn)略合作,中影集團(tuán)授權(quán)境界游戲使用其多部電影IP,雙方還將在游戲推廣、創(chuàng)意共享等方面開(kāi)展合作。目前的娛樂(lè)市場(chǎng),電影的影響廣度高于游戲,而游戲在娛樂(lè)內(nèi)容上比電影更加深入,雙方特別適合相互滲透合作。

4.影視公司探索特殊合作

唐人影業(yè)與游戲公司的合作,唐人作為影視公司,以拍攝多部游戲題材的影視劇而聞名,這也是其與游戲公司合作的方式,如今游戲與影視的深度合作,帶來(lái)了雙贏的效果。

5.湖南衛(wèi)視創(chuàng)造新模式——獨(dú)立運(yùn)作

在獨(dú)立運(yùn)作方面,湖南衛(wèi)視可謂是先驅(qū),湖南衛(wèi)視作為國(guó)內(nèi)娛樂(lè)頻道的領(lǐng)軍人,有著大量的用戶(hù)群,在09年開(kāi)始涉足網(wǎng)游,并且成立了芒果游戲,以其獨(dú)有的娛樂(lè)節(jié)目為基礎(chǔ),獨(dú)立研發(fā)運(yùn)營(yíng)游戲,例如《爸爸去哪》、《花兒與少年》等,在排行榜獲得很好的成績(jī),創(chuàng)造了國(guó)內(nèi)手游與娛樂(lè)節(jié)目相結(jié)合的新模式。

越來(lái)越多的傳統(tǒng)媒體打起了手游市場(chǎng)的主意,但手游市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)激烈,傳統(tǒng)媒體要分得一杯羹,還是要依靠自身優(yōu)勢(shì)。對(duì)于傳統(tǒng)媒體來(lái)講,在游戲開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)等方面經(jīng)驗(yàn)不足,但是傳統(tǒng)媒體有著大量的自有資源,優(yōu)秀的宣傳平臺(tái),成熟的推廣方式,龐大的信息輻射范圍,這些都是傳統(tǒng)媒體的優(yōu)勢(shì),也正是手游市場(chǎng)所缺少的資源。

以上就是想要插足手機(jī)游戲行業(yè) 傳統(tǒng)媒體公司有高招全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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