細(xì)分產(chǎn)品登頂付費(fèi)榜:從MMO到獨(dú)立游戲,雷霆游戲?qū)ふ页隹?/h1>
作者:火焰術(shù)士 發(fā)布時(shí)間:
《貪婪洞窟》同樣是一款Roguelike游戲,今年被雷霆游戲拿下二次發(fā)行權(quán),自2月份上線至報(bào)告期末,《貪婪洞窟》在iOS 游戲付費(fèi)榜平均排名為19名,最高拿下榜單TOP1。 此外,近期上線的盜墓探險(xiǎn)題材單機(jī)解謎游戲《長生劫》上線首日登頂iOS付費(fèi)榜,TapTap評(píng)分高達(dá)9.5分。
從上述這些產(chǎn)品來看,雷霆游戲似乎對(duì)于Roguelike類游戲情有獨(dú)鐘。雷霆游戲CEO翟健接受媒體采訪時(shí)曾表示,“我們認(rèn)為這個(gè)品類充滿了差異和變化,很符合我們的調(diào)性。”
這種集中挖掘某個(gè)領(lǐng)域的方式,一定程度上也降低了雷霆游戲的試錯(cuò)成本。翟健認(rèn)為,Roguelike的用戶規(guī)模至少有一個(gè)億,因?yàn)橥孢^他們Roguelike游戲的用戶就有3000萬。不過,在手游那點(diǎn)事看來,憑借對(duì)大量Roguelike類游戲玩家行為數(shù)據(jù)的挖掘與分析,并不足以支撐雷霆游戲在獨(dú)立游戲市場持續(xù)取得很好的成績。
產(chǎn)品是一方面,資本又是另一方面。
吉比特除了挖掘差異化精品,同時(shí)也在資本方面持續(xù)加碼。據(jù)悉,2016年8月,吉比特設(shè)立了吉相投資平臺(tái),對(duì)游戲行業(yè)及上下游相關(guān)公司進(jìn)行投資。目前,吉比特主要參股游戲公司包括青瓷數(shù)碼、淘金互動(dòng)、勇仕網(wǎng)絡(luò)、易玩網(wǎng)絡(luò)、Rayark等。青瓷數(shù)碼是《不可思議迷宮》的研發(fā)商,而《地下城堡》系列是由淘金互動(dòng)研發(fā)。此次,新上線的《阿瑞斯病毒》也是如此。通過投資研發(fā)商的方式,吉比特進(jìn)一步鞏固產(chǎn)品方面的優(yōu)勢。
三、雷霆游戲的變與不變:從流水過億的MMO到“僅能養(yǎng)活團(tuán)隊(duì)”的獨(dú)立游戲
雷霆游戲堅(jiān)定在獨(dú)立游戲上的布局,一度讓人不解。從《斗仙》到《問道手游》,過去雷霆游戲主攻的便是商業(yè)化游戲。
2016年4月,《問道手游》正式上線,首月流水超過4億,活躍用戶超過600萬,創(chuàng)下了雷霆游戲手游月流水最高紀(jì)錄。至今,這款端游老IP改編產(chǎn)品仍然占有雷霆游戲絕大部分收入。七麥數(shù)據(jù)顯示,現(xiàn)階段《問道手游》在iOS暢銷榜上的排名仍然穩(wěn)定在TOP30以內(nèi),今年以來也曾借著新版本更新一度沖至榜單第11名。正是借著《問道手游》的瘋狂掘金,吉比特在2017年年初順利在A股主板上市。
《問道手游》近一年iOS暢銷榜排名趨勢
不過,翟健卻表示,“《問道》手游第一個(gè)月成績非常好,其實(shí)那個(gè)時(shí)候帶給我的是一種恐慌?!崩做螒蛩伎嫉氖俏磥?,當(dāng)做到100分之后,考慮要如何保持這樣的成績,并且滿足玩家的預(yù)期。于是,雷霆游戲?qū)ⅹ?dú)立游戲作為下一個(gè)想要攻占的目標(biāo),12月上線的《不可思議迷宮》給予了雷霆游戲強(qiáng)烈的信心,這款處于大眾與小眾臨界點(diǎn)的手游交出了一份滿意的成績單。
從月流水過億的手游產(chǎn)品到轉(zhuǎn)而關(guān)注營收并不算理想的獨(dú)立游戲,不得不說,這樣的轉(zhuǎn)向需要一定的魄力。近期翟健在接受媒體采訪時(shí)更是表示,“今年我們對(duì)商業(yè)化標(biāo)準(zhǔn)的要求會(huì)再降低一些,因?yàn)槭袌龊屯婕倚枰嘤?,團(tuán)隊(duì)也需要成長的過程。那只要現(xiàn)在產(chǎn)品能夠養(yǎng)活團(tuán)隊(duì),我們就愿意去做?!?
或者我們可以這樣理解,在成熟的MMO之外,雷霆游戲需要“兩條腿并行”支撐公司的發(fā)展?!秵柕朗钟巍贩€(wěn)定營收,而獨(dú)立游戲代表的是另一類用戶群體,在未來能夠挖掘更多潛力。
今年下半年,雷霆游戲儲(chǔ)備了《貪婪洞窟2》、《永不言棄:黑洞》、《奇葩戰(zhàn)斗家》、《砰砰小怪獸》、《異化之地》、《英雄與巨龍》、《探靈》等數(shù)款產(chǎn)品,更加關(guān)注產(chǎn)品的“玩法差異性、游戲性、獨(dú)特性”。不過,收入依賴單一產(chǎn)品仍然是雷霆游戲目前面臨的風(fēng)險(xiǎn)之一。
不久之后,雷霆游戲也將走上資本化的道路。吉比特近日宣布雷霆科技(運(yùn)營雷霆游戲)將擇機(jī)申請掛牌新三板。報(bào)告顯示,去年雷霆科技營收11.42億元,凈利潤達(dá)到3.11億元;今年上半年?duì)I收6.57億元,凈利潤達(dá)到2.16億元。尋求更多的商業(yè)融資、擴(kuò)大產(chǎn)品線,成為雷霆游戲下一步要做的。
經(jīng)過兩年時(shí)間的獨(dú)立游戲布局,如今當(dāng)我們再提起雷霆游戲,除了《問道》之外,玩家對(duì)這家游戲公司更多的印象已經(jīng)被“好玩的精品游戲”所填滿。
以上就是細(xì)分產(chǎn)品登頂付費(fèi)榜:從MMO到獨(dú)立游戲,雷霆游戲?qū)ふ页隹谌績?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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《貪婪洞窟》同樣是一款Roguelike游戲,今年被雷霆游戲拿下二次發(fā)行權(quán),自2月份上線至報(bào)告期末,《貪婪洞窟》在iOS 游戲付費(fèi)榜平均排名為19名,最高拿下榜單TOP1。 此外,近期上線的盜墓探險(xiǎn)題材單機(jī)解謎游戲《長生劫》上線首日登頂iOS付費(fèi)榜,TapTap評(píng)分高達(dá)9.5分。
從上述這些產(chǎn)品來看,雷霆游戲似乎對(duì)于Roguelike類游戲情有獨(dú)鐘。雷霆游戲CEO翟健接受媒體采訪時(shí)曾表示,“我們認(rèn)為這個(gè)品類充滿了差異和變化,很符合我們的調(diào)性。”
這種集中挖掘某個(gè)領(lǐng)域的方式,一定程度上也降低了雷霆游戲的試錯(cuò)成本。翟健認(rèn)為,Roguelike的用戶規(guī)模至少有一個(gè)億,因?yàn)橥孢^他們Roguelike游戲的用戶就有3000萬。不過,在手游那點(diǎn)事看來,憑借對(duì)大量Roguelike類游戲玩家行為數(shù)據(jù)的挖掘與分析,并不足以支撐雷霆游戲在獨(dú)立游戲市場持續(xù)取得很好的成績。
產(chǎn)品是一方面,資本又是另一方面。
吉比特除了挖掘差異化精品,同時(shí)也在資本方面持續(xù)加碼。據(jù)悉,2016年8月,吉比特設(shè)立了吉相投資平臺(tái),對(duì)游戲行業(yè)及上下游相關(guān)公司進(jìn)行投資。目前,吉比特主要參股游戲公司包括青瓷數(shù)碼、淘金互動(dòng)、勇仕網(wǎng)絡(luò)、易玩網(wǎng)絡(luò)、Rayark等。青瓷數(shù)碼是《不可思議迷宮》的研發(fā)商,而《地下城堡》系列是由淘金互動(dòng)研發(fā)。此次,新上線的《阿瑞斯病毒》也是如此。通過投資研發(fā)商的方式,吉比特進(jìn)一步鞏固產(chǎn)品方面的優(yōu)勢。

三、雷霆游戲的變與不變:從流水過億的MMO到“僅能養(yǎng)活團(tuán)隊(duì)”的獨(dú)立游戲
雷霆游戲堅(jiān)定在獨(dú)立游戲上的布局,一度讓人不解。從《斗仙》到《問道手游》,過去雷霆游戲主攻的便是商業(yè)化游戲。
2016年4月,《問道手游》正式上線,首月流水超過4億,活躍用戶超過600萬,創(chuàng)下了雷霆游戲手游月流水最高紀(jì)錄。至今,這款端游老IP改編產(chǎn)品仍然占有雷霆游戲絕大部分收入。七麥數(shù)據(jù)顯示,現(xiàn)階段《問道手游》在iOS暢銷榜上的排名仍然穩(wěn)定在TOP30以內(nèi),今年以來也曾借著新版本更新一度沖至榜單第11名。正是借著《問道手游》的瘋狂掘金,吉比特在2017年年初順利在A股主板上市。

《問道手游》近一年iOS暢銷榜排名趨勢
不過,翟健卻表示,“《問道》手游第一個(gè)月成績非常好,其實(shí)那個(gè)時(shí)候帶給我的是一種恐慌?!崩做螒蛩伎嫉氖俏磥?,當(dāng)做到100分之后,考慮要如何保持這樣的成績,并且滿足玩家的預(yù)期。于是,雷霆游戲?qū)ⅹ?dú)立游戲作為下一個(gè)想要攻占的目標(biāo),12月上線的《不可思議迷宮》給予了雷霆游戲強(qiáng)烈的信心,這款處于大眾與小眾臨界點(diǎn)的手游交出了一份滿意的成績單。
從月流水過億的手游產(chǎn)品到轉(zhuǎn)而關(guān)注營收并不算理想的獨(dú)立游戲,不得不說,這樣的轉(zhuǎn)向需要一定的魄力。近期翟健在接受媒體采訪時(shí)更是表示,“今年我們對(duì)商業(yè)化標(biāo)準(zhǔn)的要求會(huì)再降低一些,因?yàn)槭袌龊屯婕倚枰嘤?,團(tuán)隊(duì)也需要成長的過程。那只要現(xiàn)在產(chǎn)品能夠養(yǎng)活團(tuán)隊(duì),我們就愿意去做?!?
或者我們可以這樣理解,在成熟的MMO之外,雷霆游戲需要“兩條腿并行”支撐公司的發(fā)展?!秵柕朗钟巍贩€(wěn)定營收,而獨(dú)立游戲代表的是另一類用戶群體,在未來能夠挖掘更多潛力。
今年下半年,雷霆游戲儲(chǔ)備了《貪婪洞窟2》、《永不言棄:黑洞》、《奇葩戰(zhàn)斗家》、《砰砰小怪獸》、《異化之地》、《英雄與巨龍》、《探靈》等數(shù)款產(chǎn)品,更加關(guān)注產(chǎn)品的“玩法差異性、游戲性、獨(dú)特性”。不過,收入依賴單一產(chǎn)品仍然是雷霆游戲目前面臨的風(fēng)險(xiǎn)之一。
不久之后,雷霆游戲也將走上資本化的道路。吉比特近日宣布雷霆科技(運(yùn)營雷霆游戲)將擇機(jī)申請掛牌新三板。報(bào)告顯示,去年雷霆科技營收11.42億元,凈利潤達(dá)到3.11億元;今年上半年?duì)I收6.57億元,凈利潤達(dá)到2.16億元。尋求更多的商業(yè)融資、擴(kuò)大產(chǎn)品線,成為雷霆游戲下一步要做的。
經(jīng)過兩年時(shí)間的獨(dú)立游戲布局,如今當(dāng)我們再提起雷霆游戲,除了《問道》之外,玩家對(duì)這家游戲公司更多的印象已經(jīng)被“好玩的精品游戲”所填滿。
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