你看待游戲的角度,也許影響著世界的未來
作者:火焰術(shù)士 發(fā)布時間:
“前不久,IBM對外宣布,3年后量子計算機即將面世。什么概念呢?中國最牛的天河1號破解一個RSA的密碼需要60萬年,量子計算機只要3小時,我們這么棒的計算機運算系統(tǒng)在它面前就是一個算盤?!?“重識游戲——首屆功能與藝術(shù)游戲大展”策展人之一、中央美術(shù)學(xué)院城市設(shè)計學(xué)院院長王中認為,在科技日新月異的時代,“如果我們不用未來定義今天,我們這個民族都是危險的。我們對游戲的態(tài)度,甚至決定這個民族在未來生存下去的競爭力。”
中央美術(shù)學(xué)院美術(shù)館館長張子康也在現(xiàn)場提出觀點,游戲?qū)θ祟惖挠绊戵w現(xiàn)在更深層次,包括生活方式、思考模式、教育方式,都將有革命性的變化。
第一個變化:經(jīng)歷了爆發(fā)性增長,游戲的文化屬性、功能性逐漸被正視
程武表示,移動互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)讓游戲成為普世的生活方式,也帶動一代人成為新生的網(wǎng)絡(luò)居住民,這令游戲產(chǎn)業(yè)繁榮興盛,影響力也得以擴大。
但是探討游戲之前,程武談到了應(yīng)該具備一個基礎(chǔ)立足點和基礎(chǔ)態(tài)度, “一方面,游戲是人的天性,電子游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、移動游戲,都是順應(yīng)和滿足人性的基本需要。其次,游戲形式非常多樣,但本質(zhì)上是一種思維。游戲?qū)τ趯W(xué)習(xí)和成長非常重要,很多現(xiàn)代化的教育思路都融入了游戲的思維,實際上就是尊重人的天性?!?br /> 程武認為游戲最主要的價值,依然是一種休閑方式,是一種大眾文化體驗。但是,當(dāng)游戲用戶由特定的玩家群體,迅速擴展到接近“全民”的量級之后,確實需要考慮,游戲還可以帶給社會哪些新的可能和價值。
基于此,程武介紹了騰訊在這方面的思路。從兩年前,騰訊就開始關(guān)注功能游戲這個全新品類,并于今年在業(yè)內(nèi)率先提出了“功能游戲”這個概念,開始系統(tǒng)布局,目前已經(jīng)發(fā)布13款功能游戲。
同時,騰訊堅持提升流行游戲的品質(zhì),不斷擴充游戲中的文化承載與藝術(shù)承載,使游戲真正成為互聯(lián)網(wǎng)時代中,傳承并活化傳統(tǒng)文化以及構(gòu)建新文化的重要載體。比如,在游戲《天涯明月刀》中,為了展現(xiàn)中國傳統(tǒng)的造船工藝,研發(fā)團隊專程到福建泉州請教專家,使玩家在游戲里就可以體驗古代的水密隔艙?!锻跽邩s耀》中80%以上的英雄角色,都是基于中國傳統(tǒng)文化中的經(jīng)典形象設(shè)定。
而王中則對游戲做了更大膽的假設(shè),他提出,游戲可能是未來科技發(fā)展的突破口?!罢嬲嫦蛭磥聿皇强缃?,而是跨領(lǐng)域的問題。游戲恰恰是最具創(chuàng)新最具跨領(lǐng)域的先鋒。關(guān)注游戲的虛擬世界和想象力,這也許會超越一個時代。”對他來說,關(guān)注游戲,某種程度上是關(guān)注對未來的態(tài)度,也是對未來的一種探究。
第二個變化:不孤立地做游戲,連接更多行業(yè)
不以固化的視角看待游戲,我們會發(fā)現(xiàn),游戲與藝術(shù)、教育、傳播、醫(yī)療等不同行業(yè)已有深入的連接。
目前,騰訊發(fā)布的13款功能游戲產(chǎn)品,包括傳統(tǒng)文化、理工鍛煉、科學(xué)普及三大類型。比如《尼山薩滿》,它是以北方少數(shù)民族薩滿文化為題材的音樂節(jié)奏類游戲;《榫接卯和》《折扇》則是兩款介紹中國傳統(tǒng)工藝榫卯和折扇的科普產(chǎn)品;另外,在《代號:1420》這款游戲中,玩家還可以建造各種宮殿,從中體驗中國傳統(tǒng)建筑的博大精深。
理工鍛煉方面,騰訊也推出了《歐氏幾何》和《微積歷險記》,用游戲的方式幫助玩家們鍛煉和掌握艱深的數(shù)學(xué)知識;科學(xué)普及方面,也有《坎巴拉太空計劃》《腫瘤醫(yī)師》《模擬列車》《電是怎么形成的》等多款產(chǎn)品。如《坎巴拉太空計劃》,玩家可以在游戲里設(shè)計、建造并發(fā)射自己的火箭,探索整個行星系。
程武提到, “在這個過程里,騰訊作為行業(yè)領(lǐng)先的游戲運營商和開發(fā)商,將發(fā)揮連接器作用,去和國外優(yōu)秀的功能游戲研發(fā)者、開發(fā)者接觸,讓他們將優(yōu)質(zhì)的功能游戲提供給中國用戶;另一方面,我們也會用自主研發(fā)的力量來幫助中國的研發(fā)團隊,實現(xiàn)有中國特色、民族特色,更符合中國需要、更本土的中國功能游戲?!?br /> 美國國家科學(xué)院董事會成員、美國國家藝術(shù)教育協(xié)會首席講師Andre Thomas進一步展示了游戲與教育的結(jié)合。作為功能游戲的前沿實踐者,由他主導(dǎo)的《微積歷險記》已被引入大學(xué)教育課堂,并獲得理想的成績?!耙脒@個游戲之前學(xué)生考試及格率80%,玩了這個游戲之后及格率是100%,沒有任何一個人不及格,學(xué)生的平均分數(shù)還上升了10%。這也是一個非常明顯的進步?!?br /> 這說明功能游戲可以成為將所之所學(xué)實踐和應(yīng)用的渠道,與傳統(tǒng)的方式相比,游戲能夠提供更豐富多遠的體驗。
程武提出,行業(yè)應(yīng)該不孤立地做游戲?!拔磥聿粌H僅是為了游戲而做游戲,而是圍繞著IP的打造、產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新能力、中國文化產(chǎn)業(yè)的想象力,把文學(xué)動漫影視和游戲整合為一個更為生態(tài)化和系統(tǒng)化的文化體驗?!?br /> 最后,程武總結(jié),“騰訊今年提出了新文創(chuàng)的戰(zhàn)略構(gòu)思,希望挖掘和強化數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè),包括游戲、功能游戲的文化價值,探索一種以IP構(gòu)建為核心的全新生產(chǎn)方式,打造中國文化符號。”
對游戲行業(yè)從業(yè)者來說,他們應(yīng)當(dāng)關(guān)注兩個方面的變化。第一、在青少年文化娛樂方式中,游戲的話語權(quán)、影響力持續(xù)擴大,如何從不同維度正確引導(dǎo)未成年人對游戲的態(tài)度,成為游戲社會責(zé)任的重要體現(xiàn);第二、如何更好傳遞游戲的價值觀。
針對第一個問題,騰訊已經(jīng)給出實際的解決方案,在行業(yè)內(nèi)率先推出成長守護平臺、健康系統(tǒng)、教育專線等一系列積極的保護措施?!拔闯赡耆思议L可以綁定未成年人游戲主動服務(wù)平臺的小程序,可以實現(xiàn)查詢孩子的游戲情況,和孩子交流并管控孩子的游戲行為,獲得教育輔導(dǎo)的功能。我們還提供了一個教育專線,由具有教育資質(zhì)的客服為矛盾突出的極端家庭提供一對一的電話輔導(dǎo)?!?br /> 程武還呼吁,未成年人健康上網(wǎng)是時代的挑戰(zhàn),需要全社會各個層面以及父母的協(xié)同才能真正取得積極效果?!拔覀兿M纬晌闯赡耆私】涤螒虻牧夹匝h(huán),讓他們適度體驗新科技帶給他們的娛樂、學(xué)習(xí)和社交的體驗?!?br /> 而針對游戲價值觀的傳遞和社會責(zé)任的承載,中央美院黨委副書記王少軍覺得應(yīng)該從功能游戲切入,通過“宣傳、研究、鼓勵具有正面價值的功能游戲和藝術(shù)游戲,通過游戲向年輕一代傳播高尚健康的文化藝術(shù)精神,讓年輕人正確的認識美發(fā)現(xiàn)美,是我們所有人義不容辭的責(zé)任?!?br /> 何威則表達另一個觀點,應(yīng)該讓社會各界正視游戲承載的社會影響力和責(zé)任,“一場電子競技的過程中實時觀看直播的峰值人數(shù)能超過1億,2017年游戲玩家達到5.83億,中國游戲市場達到2036億的經(jīng)營收入,這已經(jīng)是世界第一大游戲市場?!?br /> 何威認為,應(yīng)當(dāng)更好面對游戲承載的新時代歷史使命,這從許多方面能夠體現(xiàn)出來?!拔覀円部吹?,在國家形象代表鳥巢國家體育場里可以舉辦電子競技的決賽,雅加達亞運會上五星紅旗因為一些孩子玩游戲的優(yōu)越表現(xiàn)而冉冉升起,為國爭光。這些是大的時代背景?!?br /> 程武表示,電競運動的蓬勃生長讓更多人看到,電競作為一種新型的體育運動所蘊含的奧林匹克精神?!暗靡嬗谥袊姼傔\動的快速發(fā)展,這次亞運會上6個電競表演賽項目里,中國參與3個比賽,電競運動的體育健兒拿下了2枚金牌1枚銀牌的好成績。通過電競運動,通過游戲創(chuàng)造了新的歷史,讓人非常受到鼓舞?!倍?022年杭州亞運會上,電競將正式加入比賽項目。
程武還呼吁,作為新興產(chǎn)業(yè),電競的發(fā)展需要國家主管部門的指導(dǎo),也需要行業(yè)、產(chǎn)業(yè)鏈在尊重電競運動方式的前提下與傳統(tǒng)體育接軌。騰訊希望能夠和更多行業(yè)伙伴推動電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
十幾年前,人們還認為游戲是洪水猛獸,無視游戲產(chǎn)業(yè)的勃勃生機;十幾年后,隨著技術(shù)的發(fā)展,游戲除了承載娛樂功能外,也擁有更多的外延。
在程武看來,“中國的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè),特別是以網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)動漫為代表的網(wǎng)絡(luò)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),以及電競產(chǎn)業(yè)正在讓中國有了難得的歷史機遇,在全球范圍內(nèi)獲得非常不易的領(lǐng)先機會。”無論是功能游戲的崛起,或者文化“出海”的名片,或是電競產(chǎn)業(yè)上升帶來的民族自豪感和產(chǎn)業(yè)潛力,都體現(xiàn)出游戲廣闊的想象空間。
而“對于未來科技的發(fā)展,人們生活的豐富,游戲、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)動漫、數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)一定能起到非常關(guān)鍵的推動作用?!背涛溥@樣說道。
最后,用何威的一句話作為總結(jié),或許揭示了游戲的本質(zhì)。“我更愿意把游戲比喻成‘糖’ ,它們的本質(zhì)都讓人快樂?!? 以上就是你看待游戲的角度,也許影響著世界的未來全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
中央美術(shù)學(xué)院美術(shù)館館長張子康也在現(xiàn)場提出觀點,游戲?qū)θ祟惖挠绊戵w現(xiàn)在更深層次,包括生活方式、思考模式、教育方式,都將有革命性的變化。
第一個變化:經(jīng)歷了爆發(fā)性增長,游戲的文化屬性、功能性逐漸被正視
程武表示,移動互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)讓游戲成為普世的生活方式,也帶動一代人成為新生的網(wǎng)絡(luò)居住民,這令游戲產(chǎn)業(yè)繁榮興盛,影響力也得以擴大。
但是探討游戲之前,程武談到了應(yīng)該具備一個基礎(chǔ)立足點和基礎(chǔ)態(tài)度, “一方面,游戲是人的天性,電子游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、移動游戲,都是順應(yīng)和滿足人性的基本需要。其次,游戲形式非常多樣,但本質(zhì)上是一種思維。游戲?qū)τ趯W(xué)習(xí)和成長非常重要,很多現(xiàn)代化的教育思路都融入了游戲的思維,實際上就是尊重人的天性?!?br /> 程武認為游戲最主要的價值,依然是一種休閑方式,是一種大眾文化體驗。但是,當(dāng)游戲用戶由特定的玩家群體,迅速擴展到接近“全民”的量級之后,確實需要考慮,游戲還可以帶給社會哪些新的可能和價值。
基于此,程武介紹了騰訊在這方面的思路。從兩年前,騰訊就開始關(guān)注功能游戲這個全新品類,并于今年在業(yè)內(nèi)率先提出了“功能游戲”這個概念,開始系統(tǒng)布局,目前已經(jīng)發(fā)布13款功能游戲。
同時,騰訊堅持提升流行游戲的品質(zhì),不斷擴充游戲中的文化承載與藝術(shù)承載,使游戲真正成為互聯(lián)網(wǎng)時代中,傳承并活化傳統(tǒng)文化以及構(gòu)建新文化的重要載體。比如,在游戲《天涯明月刀》中,為了展現(xiàn)中國傳統(tǒng)的造船工藝,研發(fā)團隊專程到福建泉州請教專家,使玩家在游戲里就可以體驗古代的水密隔艙?!锻跽邩s耀》中80%以上的英雄角色,都是基于中國傳統(tǒng)文化中的經(jīng)典形象設(shè)定。
而王中則對游戲做了更大膽的假設(shè),他提出,游戲可能是未來科技發(fā)展的突破口?!罢嬲嫦蛭磥聿皇强缃?,而是跨領(lǐng)域的問題。游戲恰恰是最具創(chuàng)新最具跨領(lǐng)域的先鋒。關(guān)注游戲的虛擬世界和想象力,這也許會超越一個時代。”對他來說,關(guān)注游戲,某種程度上是關(guān)注對未來的態(tài)度,也是對未來的一種探究。
第二個變化:不孤立地做游戲,連接更多行業(yè)
不以固化的視角看待游戲,我們會發(fā)現(xiàn),游戲與藝術(shù)、教育、傳播、醫(yī)療等不同行業(yè)已有深入的連接。
目前,騰訊發(fā)布的13款功能游戲產(chǎn)品,包括傳統(tǒng)文化、理工鍛煉、科學(xué)普及三大類型。比如《尼山薩滿》,它是以北方少數(shù)民族薩滿文化為題材的音樂節(jié)奏類游戲;《榫接卯和》《折扇》則是兩款介紹中國傳統(tǒng)工藝榫卯和折扇的科普產(chǎn)品;另外,在《代號:1420》這款游戲中,玩家還可以建造各種宮殿,從中體驗中國傳統(tǒng)建筑的博大精深。
理工鍛煉方面,騰訊也推出了《歐氏幾何》和《微積歷險記》,用游戲的方式幫助玩家們鍛煉和掌握艱深的數(shù)學(xué)知識;科學(xué)普及方面,也有《坎巴拉太空計劃》《腫瘤醫(yī)師》《模擬列車》《電是怎么形成的》等多款產(chǎn)品。如《坎巴拉太空計劃》,玩家可以在游戲里設(shè)計、建造并發(fā)射自己的火箭,探索整個行星系。
程武提到, “在這個過程里,騰訊作為行業(yè)領(lǐng)先的游戲運營商和開發(fā)商,將發(fā)揮連接器作用,去和國外優(yōu)秀的功能游戲研發(fā)者、開發(fā)者接觸,讓他們將優(yōu)質(zhì)的功能游戲提供給中國用戶;另一方面,我們也會用自主研發(fā)的力量來幫助中國的研發(fā)團隊,實現(xiàn)有中國特色、民族特色,更符合中國需要、更本土的中國功能游戲?!?br /> 美國國家科學(xué)院董事會成員、美國國家藝術(shù)教育協(xié)會首席講師Andre Thomas進一步展示了游戲與教育的結(jié)合。作為功能游戲的前沿實踐者,由他主導(dǎo)的《微積歷險記》已被引入大學(xué)教育課堂,并獲得理想的成績?!耙脒@個游戲之前學(xué)生考試及格率80%,玩了這個游戲之后及格率是100%,沒有任何一個人不及格,學(xué)生的平均分數(shù)還上升了10%。這也是一個非常明顯的進步?!?br /> 這說明功能游戲可以成為將所之所學(xué)實踐和應(yīng)用的渠道,與傳統(tǒng)的方式相比,游戲能夠提供更豐富多遠的體驗。
程武提出,行業(yè)應(yīng)該不孤立地做游戲?!拔磥聿粌H僅是為了游戲而做游戲,而是圍繞著IP的打造、產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新能力、中國文化產(chǎn)業(yè)的想象力,把文學(xué)動漫影視和游戲整合為一個更為生態(tài)化和系統(tǒng)化的文化體驗?!?br /> 最后,程武總結(jié),“騰訊今年提出了新文創(chuàng)的戰(zhàn)略構(gòu)思,希望挖掘和強化數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè),包括游戲、功能游戲的文化價值,探索一種以IP構(gòu)建為核心的全新生產(chǎn)方式,打造中國文化符號。”
對游戲行業(yè)從業(yè)者來說,他們應(yīng)當(dāng)關(guān)注兩個方面的變化。第一、在青少年文化娛樂方式中,游戲的話語權(quán)、影響力持續(xù)擴大,如何從不同維度正確引導(dǎo)未成年人對游戲的態(tài)度,成為游戲社會責(zé)任的重要體現(xiàn);第二、如何更好傳遞游戲的價值觀。
針對第一個問題,騰訊已經(jīng)給出實際的解決方案,在行業(yè)內(nèi)率先推出成長守護平臺、健康系統(tǒng)、教育專線等一系列積極的保護措施?!拔闯赡耆思议L可以綁定未成年人游戲主動服務(wù)平臺的小程序,可以實現(xiàn)查詢孩子的游戲情況,和孩子交流并管控孩子的游戲行為,獲得教育輔導(dǎo)的功能。我們還提供了一個教育專線,由具有教育資質(zhì)的客服為矛盾突出的極端家庭提供一對一的電話輔導(dǎo)?!?br /> 程武還呼吁,未成年人健康上網(wǎng)是時代的挑戰(zhàn),需要全社會各個層面以及父母的協(xié)同才能真正取得積極效果?!拔覀兿M纬晌闯赡耆私】涤螒虻牧夹匝h(huán),讓他們適度體驗新科技帶給他們的娛樂、學(xué)習(xí)和社交的體驗?!?br /> 而針對游戲價值觀的傳遞和社會責(zé)任的承載,中央美院黨委副書記王少軍覺得應(yīng)該從功能游戲切入,通過“宣傳、研究、鼓勵具有正面價值的功能游戲和藝術(shù)游戲,通過游戲向年輕一代傳播高尚健康的文化藝術(shù)精神,讓年輕人正確的認識美發(fā)現(xiàn)美,是我們所有人義不容辭的責(zé)任?!?br /> 何威則表達另一個觀點,應(yīng)該讓社會各界正視游戲承載的社會影響力和責(zé)任,“一場電子競技的過程中實時觀看直播的峰值人數(shù)能超過1億,2017年游戲玩家達到5.83億,中國游戲市場達到2036億的經(jīng)營收入,這已經(jīng)是世界第一大游戲市場?!?br /> 何威認為,應(yīng)當(dāng)更好面對游戲承載的新時代歷史使命,這從許多方面能夠體現(xiàn)出來?!拔覀円部吹?,在國家形象代表鳥巢國家體育場里可以舉辦電子競技的決賽,雅加達亞運會上五星紅旗因為一些孩子玩游戲的優(yōu)越表現(xiàn)而冉冉升起,為國爭光。這些是大的時代背景?!?br /> 程武表示,電競運動的蓬勃生長讓更多人看到,電競作為一種新型的體育運動所蘊含的奧林匹克精神?!暗靡嬗谥袊姼傔\動的快速發(fā)展,這次亞運會上6個電競表演賽項目里,中國參與3個比賽,電競運動的體育健兒拿下了2枚金牌1枚銀牌的好成績。通過電競運動,通過游戲創(chuàng)造了新的歷史,讓人非常受到鼓舞?!倍?022年杭州亞運會上,電競將正式加入比賽項目。
程武還呼吁,作為新興產(chǎn)業(yè),電競的發(fā)展需要國家主管部門的指導(dǎo),也需要行業(yè)、產(chǎn)業(yè)鏈在尊重電競運動方式的前提下與傳統(tǒng)體育接軌。騰訊希望能夠和更多行業(yè)伙伴推動電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
十幾年前,人們還認為游戲是洪水猛獸,無視游戲產(chǎn)業(yè)的勃勃生機;十幾年后,隨著技術(shù)的發(fā)展,游戲除了承載娛樂功能外,也擁有更多的外延。
在程武看來,“中國的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè),特別是以網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)動漫為代表的網(wǎng)絡(luò)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),以及電競產(chǎn)業(yè)正在讓中國有了難得的歷史機遇,在全球范圍內(nèi)獲得非常不易的領(lǐng)先機會。”無論是功能游戲的崛起,或者文化“出海”的名片,或是電競產(chǎn)業(yè)上升帶來的民族自豪感和產(chǎn)業(yè)潛力,都體現(xiàn)出游戲廣闊的想象空間。
而“對于未來科技的發(fā)展,人們生活的豐富,游戲、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)動漫、數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)一定能起到非常關(guān)鍵的推動作用?!背涛溥@樣說道。
最后,用何威的一句話作為總結(jié),或許揭示了游戲的本質(zhì)。“我更愿意把游戲比喻成‘糖’ ,它們的本質(zhì)都讓人快樂?!? 以上就是你看待游戲的角度,也許影響著世界的未來全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
復(fù)制本文鏈接攻略文章為游戲鳥手游網(wǎng)所有,未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
玩家要聞更多
相關(guān)資訊更多
-
- 你是手柄派還是鍵鼠派?游戲和游玩控制的趨勢變化
- 鍵盤鋼琴手2024-04-19 20:41:56
-
- 用“抗癌游戲”幫助癌癥患者玩過游戲后會增加服藥率
- 破碎之王2024-04-11 03:06:34
-
- 賽博朋克簡史
- 破碎之王2024-04-09 23:15:30
-
- 2018年了,你還覺得游戲僅僅只是娛樂嗎?
- 鍵盤鋼琴手2024-01-18 02:46:36
-
- 中國互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)合辟謠平臺正式上線 謠言止于智者
- 技能魔法師2023-07-15 20:26:14
-
- 斗破蒼穹手游裝備bug怎么卡?裝備傳承bug教學(xué)分享
- 鍵盤鋼琴手2024-04-24 19:38:09
-
- 航海王燃燒意志黃猿怎么加點 黃猿加點攻略
- 技能魔法師2024-03-22 03:00:29
熱門資訊更多
玩玩用用更多
-
熱血傳奇手機版
《熱血傳奇》手機版定位是做一款適合手機平臺操作的綠色網(wǎng)游,承諾無英雄,無內(nèi)功,這也是《熱血傳奇》能講經(jīng)典延續(xù)多年的原因。此次手機版?zhèn)髌娴耐瞥觯瑢⒃俅斡厦褚?,推出無英雄無內(nèi)功版本的經(jīng)典設(shè)定,獻禮玩家!無英雄,無內(nèi)功,這樣的模式之下拼的是玩家真正的戰(zhàn)斗素質(zhì),純粹戰(zhàn)斗,樸素戰(zhàn)場,相信你一定可以在《熱血傳奇手機版》找到你想要的感覺! -
火影疾風(fēng)傳
《火影疾風(fēng)傳》絕對忠于原著的漫畫劇情,完全還原動漫經(jīng)典場景,上百種技能等你來選.超華麗技能特效,每個忍者擁有獨一無二的專屬技能,完全遵從忍者本身特點,還原每個忍者獨特的能力與特色。 -
超級地城之光
把《超級地城之光》裝進口袋! 游戲采用全方位3D視角完美呈現(xiàn)端游精美品質(zhì),四大職業(yè)萌態(tài)十足,超酷華麗技能掌上爆炫,強大裝備體系千變?nèi)f化,激爽光速PVP操控隨心,更有獨特戰(zhàn)魂小伙伴降臨,如影隨形,相伴冒險! 彈指間,帶您領(lǐng)略掌上ARPG極致隨心體驗! -
全民攻城
掀起全民攻城風(fēng)暴!首款真三國攻城戰(zhàn)役SLG手游,還原三國史詩經(jīng)典戰(zhàn)役。寫實而壯闊的三國軍隊陣容,精細酷炫的視覺特效讓人欲罷不能。玩家將在游戲中招募武將軍師,使用戰(zhàn)斗策略,最終一統(tǒng)三國成就豐功偉績,并與其它玩家一同抵抗異族入侵,保衛(wèi)家園! -
烈焰仙尊
《烈焰仙尊》是2014仙俠類手游的夢幻大作,精致場景,盡享精美;酷炫技能,驚天動地;萌寵炫騎,帥氣拉風(fēng);仙魔陣營對決,同城女神互動,許你神仙眷侶般萬種風(fēng)情,圓你一個縱橫三界的仙俠夢!《烈焰仙尊》,愛恨情仇,火爆啟程。 -
夢王子九游版
夢王子九游版是由蕪湖享游網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司開發(fā),九游平臺代理運營的一款乙女向卡牌養(yǎng)成戀愛手游。游戲畫面唯美細膩,立繪采用日漫手繪風(fēng)格,配合百位知名聲優(yōu)傾情演繹,每位王子皆擁有“太陽”與“月亮”兩種成長路線與結(jié)局。玩家將在夢世界中邂逅百位王子,體驗專屬戀愛故事,收集海量戀愛CG,并通過經(jīng)典三消玩法進行戰(zhàn)斗與互動。上線即送九游專屬福利,適合熱愛戀愛劇情、卡牌養(yǎng)成與休閑玩法的玩家! -
星辰奇緣華為版
星辰奇緣華為版是一款高畫質(zhì)、高自由度的MMORPG回合制手游,融合策略戰(zhàn)斗與角色養(yǎng)成,提供五大職業(yè)選擇,打造沉浸式幻想世界冒險體驗。全新推出5人組隊奪寶奇兵模式,帶來更高挑戰(zhàn)與合作策略;多樣寵物進化玩法、豐富家園系統(tǒng)與福利機制,為玩家構(gòu)建出充實有趣的游戲日常。支持華為賬號登錄與專屬禮包,是喜愛回合制手游玩家的不二之選! -
跳舞的貓
跳舞的貓,又稱Dancing Cats,是以可愛的畫風(fēng)作為主要風(fēng)格的音樂節(jié)奏手游。跳舞的貓不僅收錄了悅耳的音樂歌曲,還設(shè)計了簡單休閑的操作方式,是充滿趣味的音樂小游戲。跳舞的貓不僅能讓下載玩家放松心情,還能鍛煉節(jié)奏感與反應(yīng)能力,適合玩家打發(fā)時間、挑戰(zhàn)自己的音樂技巧,與貓咪一起在節(jié)奏中舞動。 -
石河倫吾的朋友們中文版
石河倫吾的朋友們中文版是一款獲得正版授權(quán)、支持中文界面的像素風(fēng)校園動作格斗手游,游戲以街機風(fēng)格的復(fù)古畫面搭配豐富多樣的角色設(shè)定與戰(zhàn)斗系統(tǒng),為玩家?guī)順O具懷舊感的戰(zhàn)斗冒險體驗。玩家可自由選擇不同角色挑戰(zhàn)豐富關(guān)卡,通過戰(zhàn)斗獲得經(jīng)驗與金錢,解鎖技能、培養(yǎng)角色、探索城市劇情、結(jié)交朋友。游戲支持聯(lián)機對戰(zhàn)與多人互動,融合劇情選擇、戰(zhàn)略戰(zhàn)斗、迷你小游戲與自由探索等元素,是動作游戲愛好者不可錯過的像素精品之作! -
3Tiles安卓版
3Tiles安卓版將簡約的操作與創(chuàng)新的玩法相結(jié)合,既能幫助玩家放松身心,又能鍛煉注意力與腦力。3Tiles游戲安卓版設(shè)置了豐富的關(guān)卡、精美的主題和特色道具,讓游玩內(nèi)容充滿樂趣和挑戰(zhàn),是適合下載玩家進行挑戰(zhàn)的益智休閑手游,感受清新畫風(fēng)與趣味消除的獨特魅力。
精選資訊更多
熱門專題全部>