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賽博朋克簡史

作者:破碎之王 發(fā)布時(shí)間:

利維坦按:個(gè)人覺得,“反體制”是賽博朋克的核心之一——跨國的大型寡頭公司、極權(quán)政治體系,飛速發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)(技術(shù)進(jìn)步帶來的普遍焦慮),人-機(jī)一體(想想《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》里的義體人;哲學(xué)層面上想想普特南的“甕中之腦”),以及“待人如待鼠,所有對鼠的措施都可以同等地施加給人”(布魯斯·斯特林語)的現(xiàn)實(shí)處境,均是賽博朋克的孵化器。而且,更為重要的是,這種近未來所具有的強(qiáng)烈的預(yù)言性。

我不由得想到著名的MBTI人格理論(Myers-Briggs Type Indicator,又稱邁爾斯-布里格斯性格分類法),據(jù)《新共和》的報(bào)道,每年有超過200萬人在使用這一理論測表,包括大學(xué)、職業(yè)指導(dǎo)中心、政府、軍隊(duì)的幾個(gè)分支機(jī)構(gòu),而財(cái)富100強(qiáng)公司中,有88家都在將其應(yīng)用于企業(yè)員工。很多反對者認(rèn)為,這一測試法并無任何科學(xué)依據(jù),人們的個(gè)性并非簡單的二分法,而且不止一次回答問題的人每次都會(huì)以完全不同的類型出現(xiàn)。但說來奇怪,雖然學(xué)界已經(jīng)不再使用,但它仍舊是目前世界上最受歡迎的人格測試?yán)碚撝弧_@種由什么性格決定什么職業(yè)崗位的強(qiáng)制性設(shè)定本身就挺賽博朋克的……

一個(gè)女人正在化妝,隨著攝像機(jī)緩慢移動(dòng),她的下半張臉在鏡頭里逐漸消失,取而代之是一個(gè)張開的機(jī)械控制咽喉。一根電纜直接插進(jìn)商人的頭骨,燒焦了他的大腦,一邊發(fā)出火花一邊冒煙。一臺公寓大小的電梯正沿著一座高樓的側(cè)面向天空爬去。

這些只是游戲《賽博朋克2077》首個(gè)預(yù)告片中的一些片段,由游戲開發(fā)商CD Projekt RED(譯者注:以下簡稱CDPR)今年早些時(shí)候發(fā)布。作為對不夜城(游戲背景城市)的介紹片,預(yù)告片展現(xiàn)了自極樂世界(譯者注:Rapture,來自游戲《生化奇兵》)和17號城(譯者注:City17,來自游戲《半條命2》)以來最特別的游戲場景——其中大部分閃爍著霓虹燈的場景并不是原創(chuàng),但這是有意為之。


《生化奇兵》中的極樂世界。圖源:Lore Party

CDPR設(shè)計(jì)這款游戲的靈感來自于一個(gè)悠久的傳統(tǒng),這種傳統(tǒng)特殊的名稱體現(xiàn)在游戲的名字中:賽博朋克。賽博朋克到底是什么,它又是從何而來的?

在“賽博朋克”之前

你可以將賽博朋克的根源追溯到好幾代以前,但賽博朋克發(fā)展過程中第一個(gè)具有真正奠基石意義的是小說《仿生人會(huì)夢見電子羊嗎?》(Do Androids Dream of Electric Sheep?)。在這部1968年的小說中,菲利普·迪克(Philip K. Dick)向世人介紹了里克·德卡德(Rick Deckard),他是一個(gè)賞金獵人,正在追蹤一伙試圖偽裝成人類逃跑的仿生人。

如果這聽起來非常熟悉,那是因?yàn)檫@本書在十年之后被改編成了電影《銀翼殺手》(Blade Runner)。

電影《銀翼殺手》劇照。圖源:Shat the Movies

電影中浸透了夜色的都市,被工業(yè)大廈和高聳的視頻廣告牌一縷縷光束照亮,此后大部分賽博朋克都以此作為視覺效果的模版。

但這樣一個(gè)世界并不是出自迪克的小說,而是更多地受法國藝術(shù)家墨比斯(Moebius)和編劇丹·奧班農(nóng)(Dan O‘Bannon)于1975年創(chuàng)作的漫畫《漫長的明天》(The Long Tomorrow)影響。在一座骯臟的未來城市里,密布的高樓在城市居民之中形成一道深深的鴻溝,墨比斯的這一設(shè)想不僅僅啟發(fā)了雷德利·斯科特(Ridley Scott),還影響了大友克洋(Katsuhiro Otomo)。大友克洋從1982年開始在日本出版漫畫《阿基拉》(Akira),同年《銀翼殺手》上映。此外還有一位叫威廉·吉布森(William Gibson)的加拿大籍美國作家。我們會(huì)在之后談到他。

漫畫《阿基拉》內(nèi)頁。圖源:Play Forest

《阿基拉》電影海報(bào)(1988)。圖源:IMDb

名詞由來

當(dāng)《仿生人會(huì)夢見電子羊嗎?》提出在仿生人時(shí)代怎樣才能算作人類這一問題,《漫長的明天》將科幻小說和黑色電影相融合,《銀翼殺手》展現(xiàn)了一個(gè)雨后華麗的未來都市——上世紀(jì)80年代早期,賽博朋克的所有必備元素都已準(zhǔn)備就緒,它只差一個(gè)名字了。

作家布魯斯·貝斯克(1955-)。圖源:The Cyberpunk Project

“當(dāng)我在1980年想到這個(gè)詞時(shí),我只是想為這個(gè)故事創(chuàng)造一個(gè)新鮮的詞作為標(biāo)題,”作家布魯斯·貝斯克(Bruce Bethke)說,他是最早創(chuàng)造“賽博朋克”一詞的人,那是一篇他寫給青少年黑客的文章標(biāo)題。

“我沒有想要定義一種體裁或發(fā)起一場運(yùn)動(dòng),我只是想為這個(gè)故事起一個(gè)令人難忘的營銷標(biāo)簽,我希望能夠?qū)⒑诵乃枷雺嚎s進(jìn)這個(gè)詞的幾個(gè)音節(jié)中,最重要的是能夠給編輯留下深刻的印象,然后幫我把文章賣給雜志?!?br />

《漫長的明天》封面。圖源:Moebius/Dan O’Bannon

“顯然,事情的發(fā)展超出了我的預(yù)期?!?br />
當(dāng)故事在1983年出版時(shí),貝斯克“無意地和偶然地”(用他自己的話來說)發(fā)現(xiàn)了一個(gè)更大的世界。這個(gè)標(biāo)題名字被用來命名一個(gè)正開始發(fā)展的松散體系,恰逢一部被許多人認(rèn)為具有決定性意義的作品面世:這部作品就是威廉·吉布森的《神經(jīng)漫游者》(Neuromancer)。

這部1984年的小說講述了一個(gè)關(guān)于“控制臺牛仔”凱斯(Case)的故事,他是一名黑客,因?yàn)榈米锪俗约河凶锏纳纤径粓?bào)復(fù),導(dǎo)致中樞神經(jīng)系統(tǒng)嚴(yán)重受損以至于不能再進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)空間“矩陣”(matrix)。故事一開始,一位神秘的新雇主向他提供了第二次機(jī)會(huì)。凱斯可以獲得治療,但是他必須同意為一連串的搶劫提供幫助,這些搶劫將他從日本的不夜城帶到美國的混亂都市,最終到達(dá)一個(gè)軌道空間站,目的是為了解救一個(gè)超先進(jìn)的人工智能。


故事結(jié)合了犯罪小說和科幻小說——但就如同之前的《銀翼殺手》,真正引起狂熱追捧的是吉布森在小說中所展現(xiàn)的世界。

《神經(jīng)漫游者》的展望中,未來的兩部分涇渭分明。一邊是骯臟、充滿犯罪的物質(zhì)世界,一邊是明亮的網(wǎng)絡(luò)空間;一邊是大街上為了生存抗?fàn)幍娜藗儯贿吺抢@地球環(huán)行的貴族努力找辦法填補(bǔ)他們?nèi)藶檠娱L的壽命;一邊是來自我們世界的老舊殘跡——在故事早期,凱斯買了“一把50年前南美版瓦爾特PPK手槍的越南仿制品”——另一邊則是能夠讓人們用新的肢體、眼睛和皮膚來強(qiáng)化身體的尖端科技,只要他們買得起。

破而立的規(guī)則

《神經(jīng)漫游者》明確了賽博朋克作為一種風(fēng)格的界限,而之后的書探索和鞏固了這一界限。帕特·卡蒂甘(Pat Cadigan)的 《玩腦者》(Mindplayers)和《合成人》(Synners)關(guān)注大腦改造技術(shù)的心理暗示,魯?shù)稀斂耍≧uby Rucker)的Ware系列則延續(xù)了《神經(jīng)漫游者》里有自我意識的人工智能這一思路,并得出了邏輯上的結(jié)論,即在此基礎(chǔ)上產(chǎn)生的機(jī)械生命體是如何在其后代中進(jìn)化的。布魯斯·斯特林(Bruce Sterling)的作品,比如《網(wǎng)絡(luò)島》(Islands in the Net),對黑客這種亞文化開始特別關(guān)注。

斯特林是賽博朋克舞臺上的一個(gè)標(biāo)志,他為自己贏得了“布魯斯掌門人”的外號。他編輯了《鏡影:賽博朋克選集》(Mirrorshades: The Cyberpunk Anthology),這是一本重要的短故事合集,包括吉布森、卡蒂甘和魯克的作品。在這本書的前言中,斯特林寫道:

“有些中心主題在賽博朋克中反復(fù)出現(xiàn),比如身體入侵,包括假肢、植入電路、整容手術(shù)和基因突變。更重要的主題是心靈入侵:人腦-電腦交互,人工智能,神經(jīng)化學(xué)——這都是從根本上重新定義了人性本質(zhì)和自我本質(zhì)的技術(shù)?!?br />

圖源:Excelsior

賽博朋克將這些先進(jìn)技術(shù)與很多現(xiàn)實(shí)問題聯(lián)系在一起,比如會(huì)使人陷入犯罪之中的毒品、地下酒吧和絕望的境地。賽博朋克世界中的統(tǒng)治力量大部分是控制了科技的大型公司。主角一般是局外人——罪犯或者黑色風(fēng)格的非英雄主角——他們一般生活在社會(huì)邊緣。斯特林有一句經(jīng)常被引用的格言很好地總結(jié)了這些特點(diǎn):“底層和高科技”。

1988年,隨著邁克·龐德史密斯(Mike Pondsmith)創(chuàng)作的紙筆角色扮演游戲《賽博朋克》發(fā)布,賽博朋克邁出了走向桌游游戲的第一步。這款游戲不僅和《賽博朋克2077》共用一個(gè)名字——CDPR這款電腦游戲是對《賽博朋克》的直接改編,從一群人坐在桌前變成第一人稱、開放世界的單人游戲,同時(shí)保留原作的世界設(shè)定、角色類別和創(chuàng)造者的原有想法。
以上就是賽博朋克簡史全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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