ChinaJoy十五周年:泛娛樂浪潮之下的初心與升華
2017年7月,一年一度的ChinaJoy又將如約而至。不知不覺中,它已伴隨我們走過了十五個(gè)年頭,直讓人感嘆時(shí)光飛逝如隙中駒走。十五年來(lái),中國(guó)的互動(dòng)娛樂行業(yè)風(fēng)起云涌,有波瀾壯闊,也有跌宕起伏,有人堅(jiān)守,也有人離開——但ChinaJoy卻從未缺席,一路見證了整個(gè)行業(yè)的發(fā)展壯大。第十五屆ChinaJoy以“同行十五載,共享泛娛樂”為主題,這既是對(duì)泛娛樂潮流的積極回應(yīng),更是對(duì)ChinaJoy初心的復(fù)歸。

今時(shí)今日,人們對(duì)“泛娛樂”概念早就耳熟能詳——先是由騰訊集團(tuán)副總裁程武在2011年提出,接著便被媒體廣而告之、廣泛提及,此后又開始被各大企業(yè)作為戰(zhàn)略重點(diǎn)全面推進(jìn)。ChinaJoy,正是在這樣的背景下,與泛娛樂結(jié)下了不解之緣,2016年ChinaJoy就以“游戲新時(shí)代,擁抱泛娛樂”為主題,今年再提泛娛樂,無(wú)疑彰顯了進(jìn)一步完善泛娛樂展出內(nèi)容的愿景。
泛娛樂之泛,首在泛業(yè)態(tài),即以IP為核心,達(dá)成游戲、影視、動(dòng)漫、文學(xué)、周邊等業(yè)態(tài)的協(xié)同發(fā)展,這也是泛娛樂內(nèi)涵中最廣為人知的部分。近年來(lái),各類型IP價(jià)格一路飆升,大量IP改編游戲接踵而至。從IP換皮到真正的IP改編,從IP導(dǎo)量到精細(xì)的IP運(yùn)營(yíng),從影游聯(lián)動(dòng)到影漫書游聯(lián)動(dòng),整個(gè)產(chǎn)業(yè)對(duì)泛娛樂的理解越來(lái)越深。
回顧往屆ChinaJoy,我們能從展出內(nèi)容中看到一條從IP崛起直至泛娛樂大熱的清晰脈絡(luò)。2014年ChinaJoy期間,首屆網(wǎng)絡(luò)文學(xué)游戲版權(quán)拍賣會(huì)舉行,6部作品的手游改編權(quán)累計(jì)拍賣價(jià)達(dá)2800萬(wàn)元,最高810萬(wàn)元、最低160萬(wàn)元,平均價(jià)格467萬(wàn)元,令人驚嘆。2015年,端游IP改編的《夢(mèng)幻西游》上市,成為網(wǎng)易在ChinaJoy上的重頭戲,同年,A站等非游戲企業(yè)也首次參展ChinaJoy,進(jìn)一步豐富了ChinaJoy的展出內(nèi)容。2016年,泛娛樂體系中更多的業(yè)態(tài)在ChinaJoy中得以亮相,不僅B站首次加入,騰訊更是設(shè)置了互動(dòng)體驗(yàn)區(qū)、綜合體驗(yàn)區(qū)、主舞臺(tái)賽事區(qū)、手游競(jìng)技區(qū)、Coser合影區(qū)以及動(dòng)漫區(qū)、影業(yè)、閱文集團(tuán)等專區(qū),旗下游戲、文學(xué)、動(dòng)漫、影視等泛娛樂全明星陣容將悉數(shù)亮相,讓廣大粉絲可以一站式體驗(yàn)。

泛娛樂之泛,還在泛終端。娛樂產(chǎn)業(yè),內(nèi)容為王,但終端一直都是影響內(nèi)容滲透率和用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵因素。不管是PC、主機(jī),還是手機(jī)、TV,亦或是智能可穿戴設(shè)備、VR/AR,都可成為泛娛樂內(nèi)容的輸出終端。正是這些終端設(shè)備的發(fā)展,為泛娛樂產(chǎn)業(yè)鋪設(shè)了快速發(fā)展的快車道。所以軟件與硬件,都應(yīng)該是泛娛樂的題中應(yīng)有之義。
2016年漢威提出“軟硬兼?zhèn)?rdquo;的戰(zhàn)略理念,將硬件設(shè)備與游戲產(chǎn)品放在同等重要的地位,固然有對(duì)智能硬件本身的關(guān)注,也進(jìn)一步完善了ChinaJoy泛娛樂展出內(nèi)容的版圖。首屆國(guó)際智能娛樂硬件展覽會(huì)(eSmart)與ChinaJoy同期同地舉行,是漢威邁出的關(guān)鍵一步。今年的ChinaJoy十五周年,依然少不了eSmart的身影,相信這一次,eSmart能給我們帶來(lái)更多驚喜。

正是在十五載的與時(shí)俱進(jìn)中,ChinaJoy不斷砥礪前行,從橫空出世到聲名鵲起,從小有成績(jī)到蜚聲海外?;厥讈?lái)時(shí)路,2004年,第一屆ChinaJoy參展商總數(shù)為129家,其中國(guó)內(nèi)117家,國(guó)際12家;展品共145款,其中國(guó)內(nèi)39款,國(guó)際106款,而觀眾的總量約為6萬(wàn)人次,堪堪抵得上如今一天的人流量。到2016年第十四屆ChinaJoy,有參展企業(yè)900多家,其中TOC廠商300家,TOB廠商600家,參展游戲大作超過4000款,4天參觀人數(shù)超過32.5萬(wàn)人次,已成為全球泛娛樂領(lǐng)域最具影響力的年度盛會(huì)。
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