王者榮耀7月9日更新內(nèi)容匯總:S20賽季上線,三分之地版本來(lái)襲

4、優(yōu)化特效表現(xiàn)
1) 調(diào)整主控視角的印記特效的顯示層級(jí)
在沒(méi)有造成額外負(fù)擔(dān)和理解成本的基礎(chǔ)上,我們會(huì)優(yōu)先在特效的表現(xiàn)中凸顯自身的技能效果和表現(xiàn)。
我們將在展示優(yōu)先級(jí)中進(jìn)行的調(diào)整,以異常狀態(tài)和標(biāo)記為例,我方公孫離和貂蟬都標(biāo)記了敵方劉禪,在阿離和貂蟬各自的視角中,將看到自己的印記。
2) 調(diào)整擊飛在韌性影響下的高度
韌性的作用效果可以減少受控時(shí)間,降低控制技能對(duì)玩家的強(qiáng)度影響。
在擊飛的效果上,韌性在減少受控時(shí)間的同時(shí),會(huì)同步降低擊飛的高度,但是目前擊飛高度的降幅較大,讓部分擊飛技能在“看上去”時(shí)有過(guò)大的“削弱”。
本次調(diào)整,我們調(diào)整了擊飛高度在受控時(shí)間變動(dòng)時(shí)的變動(dòng)關(guān)系,使其在體驗(yàn)上與控制強(qiáng)度的改變更加統(tǒng)一。
3) 新增擊退控制標(biāo)簽
對(duì)于帶有強(qiáng)制位移(非縱向)的技能效果,我們統(tǒng)一使用擊退作為控制標(biāo)簽。
4) 補(bǔ)充加速與減速特效
移除了加速與減速的飄字,減少對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的遮擋性。
相對(duì)的,對(duì)加速與減速效果補(bǔ)充了通用的表現(xiàn)特效。
(三) 技能指示器優(yōu)化
1、擴(kuò)充指向性技能指示器
我們推行了一種新的指向性技能指示器,在通過(guò)輪盤選擇施法方向時(shí),可以通過(guò)調(diào)整技能搖桿的位置來(lái)精確選定目標(biāo),同時(shí)支持射程外的目標(biāo)鎖定,鎖定后將發(fā)動(dòng)自動(dòng)追擊。
首先將會(huì)在宮本武藏的大招/東皇太一的大招上進(jìn)行嘗試,歡迎大家體驗(yàn)、反饋。
2、優(yōu)化指示器樣式
我們嘗試優(yōu)化部分的技能指示器樣式,旨在更清晰的傳遞該技能在釋放后的具體效果,輔助技能的使用。
1) 項(xiàng)羽-大招指示器
應(yīng)用了矩形區(qū)域來(lái)更清晰地顯示攻擊范圍;
利用內(nèi)部明顯的填充來(lái)更明確的區(qū)分技能可以造成暈眩的區(qū)域。
2) 魯班-二技能指示器
利用內(nèi)部明顯的填充來(lái)更明確的區(qū)分技能可以造成擊退的區(qū)域。
(四) 血條優(yōu)化
1、血條適配
不少召喚師反饋在某些位置進(jìn)攻防御塔時(shí),防御塔在視野內(nèi),但因?yàn)檠獥l高度的問(wèn)題,無(wú)法看到塔的血量。
我們?cè)诮酉聛?lái)的版本做了優(yōu)化,當(dāng)己方單位在進(jìn)攻防御塔時(shí),敵方防御塔在屏幕內(nèi)但是敵方防御塔的血條在屏幕外時(shí),血條的位置會(huì)進(jìn)行細(xì)微的調(diào)整,會(huì)保證你在當(dāng)前屏內(nèi)可以看到敵方防御塔的血量UI。
2、野怪剩余血量和懲戒數(shù)值展示
當(dāng)你和野怪戰(zhàn)斗時(shí),野怪血條上方會(huì)展示剩余血量。該內(nèi)容曾經(jīng)引發(fā)部分召喚師的討論,在之前的版本中,大家認(rèn)為懲戒傷害數(shù)值在tips展示的內(nèi)容不夠清晰。
同時(shí)基于召喚師們與野怪發(fā)生戰(zhàn)斗后,野怪的信息會(huì)在右上角有所展示,因血量的剩余數(shù)值在局內(nèi)也有所展示,因此我們?cè)诖蠹曳答伝A(chǔ)上提出:
在發(fā)生戰(zhàn)斗的野怪的血量上方展示剩余血量數(shù)值的嘗試方案。
希望通過(guò)信息的合理展示和更清晰的懲戒數(shù)值展示,可以優(yōu)化打野玩家的體驗(yàn)。
(五) 鏡頭智能偏移功能
為了便于大家更精準(zhǔn)的釋放技能、了解技能釋放范圍,我們提供了全新功能“鏡頭跟隨技能”。當(dāng)部分技能無(wú)法在有限視野內(nèi)了解到具體釋放范圍時(shí),在拖動(dòng)技能輪盤瞄準(zhǔn)時(shí)鏡頭將自動(dòng)向該位置進(jìn)行適當(dāng)偏移。
需要啟用該功能時(shí),可以在【設(shè)置-操作設(shè)置-技能操作方式】中,將該功能開(kāi)啟,為了保證鏡頭偏移不產(chǎn)生過(guò)多對(duì)操作的影響,運(yùn)鏡的速度會(huì)比較迅速,使用時(shí)可能會(huì)造成一定的不適感,會(huì)對(duì)游戲習(xí)慣有一定影響,建議大家在使用前在訓(xùn)練營(yíng)進(jìn)行試用,謹(jǐn)慎開(kāi)啟。
本期開(kāi)啟的該功能的技能與英雄列表:
(六) 其他調(diào)整
1、優(yōu)化受控時(shí)的技能緩存邏輯
在使用技能瞬間受到控制時(shí)間大于0.5秒的硬控時(shí),將不再緩存該技能,受控結(jié)束后不再自動(dòng)釋放。
2、拓展固定移動(dòng)搖桿功能
我們拓展了移動(dòng)搖桿的固定模式,在外網(wǎng)已有的功能中,可以將移動(dòng)搖桿的表現(xiàn)固定在初始位置,而不影響實(shí)際的操作體驗(yàn)。
該模式下移動(dòng)搖桿將不會(huì)跟隨手指觸發(fā)的位置喚出,而是嚴(yán)格以初始位置作為搖桿的中心進(jìn)行響應(yīng)。
3、優(yōu)化光環(huán)技能效果功能
光環(huán)技能效果會(huì)偶現(xiàn)觸發(fā)不穩(wěn)定的情況,產(chǎn)生屬性波動(dòng)影響強(qiáng)度,本次我們優(yōu)化了光環(huán)技能的觸發(fā)方式,屬性的變化會(huì)更加穩(wěn)定。
六、1V1全面升級(jí)
打排位的時(shí)候還在抱怨對(duì)手很強(qiáng)隊(duì)友很坑嗎?
想找一個(gè)不被別人打擾的地方,來(lái)一場(chǎng)證明自己操作能力的1V1battle嗎?
新出了一個(gè)英雄卻苦于沒(méi)有快速練習(xí)上手的場(chǎng)景嗎?
全新的墨家機(jī)關(guān)道模式滿足你上面的所有需求!
(一) 設(shè)計(jì)思路
我們注意到老版本的墨家機(jī)關(guān)道模式已經(jīng)有很長(zhǎng)一段時(shí)間沒(méi)有更新了,該模式下的對(duì)抗體驗(yàn)在很大程度上已經(jīng)偏離了我們的設(shè)計(jì)初衷,所以我們將整個(gè)墨家機(jī)關(guān)道模式進(jìn)行了一次整體的翻新,包括美術(shù)場(chǎng)景和局內(nèi)玩法都進(jìn)行了重新設(shè)計(jì)。我們希望玩家在這個(gè)模式里可以感受到如同“競(jìng)技場(chǎng)”一般的熱烈氛圍,同時(shí)整體的對(duì)抗體驗(yàn)可以更加接近王者峽谷的對(duì)抗感受,玩家們可以將在此玩法中積累的對(duì)抗經(jīng)驗(yàn)應(yīng)用到排位或匹配模式中去。
(二) 匹配流程優(yōu)化
在老版本的1V1模式下,開(kāi)啟一局游戲玩家需要經(jīng)歷:開(kāi)始匹配→ban人→選人→確認(rèn)→正式開(kāi)局五個(gè)步驟。在一個(gè)短時(shí)長(zhǎng)對(duì)抗模式中這樣的“準(zhǔn)備工作”未免太過(guò)于冗長(zhǎng),所以我們?cè)谛掳?V1中,重點(diǎn)優(yōu)化了整個(gè)開(kāi)局流程。
開(kāi)局玩家只需要經(jīng)歷3個(gè)階段:Ban選人→開(kāi)始匹配→正式進(jìn)入游戲。
流程優(yōu)化之后大幅縮減了每一局的戰(zhàn)前準(zhǔn)備工作,在預(yù)先記錄配置玩家覺(jué)得不需要更換BP內(nèi)容的情況下平均每5秒鐘就可以開(kāi)始一局1V1游戲。
我們希望通過(guò)這種方式讓玩家能夠更有效的利用碎片時(shí)間,更方便快捷的使用到自己想嘗試的英雄。
1、首先點(diǎn)擊進(jìn)入墨家機(jī)關(guān)道匹配模式:
2、當(dāng)玩家進(jìn)入新版1V1的匹配模式后,會(huì)直接進(jìn)入BP界面。
在BP界面中玩家可以選擇該模式下想使用的英雄和想ban掉的英雄。并配置銘文和推薦裝備。
點(diǎn)擊右側(cè)的ban英雄按鈕最多可以ban掉三名英雄,玩家在后續(xù)的匹配過(guò)程中就不會(huì)遇到選擇了這三名英雄的對(duì)手。
3、在BP界面中完成英雄ban/選,銘文/推薦裝備配置,召喚師技能的選擇之后,即可點(diǎn)擊“開(kāi)始游戲”進(jìn)入匹配流程。
4、進(jìn)入匹配流程后如果匹配到對(duì)手點(diǎn)擊確定則直接進(jìn)入loading界面開(kāi)始游戲。
5、同時(shí)您在BP界面也可以選擇“待會(huì)再玩”,已配置好的內(nèi)容也將保存在匹配模式入口
下次點(diǎn)擊匹配時(shí)則可以快速匹配,不需要再進(jìn)入BP界面。
同時(shí)在新版1V1中玩家將獲得所有的滿級(jí)銘文
(三) 局內(nèi)對(duì)抗體驗(yàn)優(yōu)化
1、視覺(jué)效果翻新
我們重做了整個(gè)墨家機(jī)關(guān)道的場(chǎng)景,并且在場(chǎng)景中加入了小兵觀眾,希望為玩家?guī)?lái)全新的視覺(jué)沖擊,同時(shí)在對(duì)抗過(guò)程中感受到“競(jìng)技場(chǎng)”的氛圍。
2、地形重做
我們重新調(diào)整了1V1地圖結(jié)構(gòu),使得現(xiàn)在更接近于王者峽谷中路的對(duì)抗體驗(yàn),同時(shí)在地圖中央?yún)^(qū)域的兩邊加入了草叢,讓玩家在對(duì)抗過(guò)程中有更多迂回空間。
同時(shí)調(diào)整了防御塔到泉水的距離,現(xiàn)在從防御塔處回到泉水的時(shí)間跟王者峽谷中路一塔回到泉水的時(shí)間相同。同時(shí)為了更加貼近王者峽谷的對(duì)線體驗(yàn),我們也加入了回城技能。
3、局內(nèi)單位升級(jí)
新版1V1中我們調(diào)整了兵線的組成,現(xiàn)在每一波兵線出生時(shí)間與王者峽谷一致。同時(shí)防御塔的傷害也與王者峽谷中一塔一致。
為保證部分弱勢(shì)英雄的體驗(yàn),新版墨家機(jī)關(guān)道防御塔血量相比王者峽谷,從7000增加至12000。
在前6分鐘小兵/跑車對(duì)防御塔傷害降低50%,6分鐘后恢復(fù)正常
在無(wú)小兵情況下英雄對(duì)防御塔造成的傷害降低90%
在新版1V1中我們還加入了河道之靈,1V1中河道之靈會(huì)隨機(jī)刷新在地圖中央的上半或下半?yún)^(qū)域。其屬性與5V5中路的河道之靈相同。
刷新規(guī)則:開(kāi)場(chǎng)30s后第一只河道之靈出生。被擊殺后間隔60s刷新,5分鐘河道之靈將后將不再刷新。
4、對(duì)局勝利規(guī)則調(diào)整
由于老版本的1V1對(duì)局有時(shí)過(guò)于冗長(zhǎng),為了保證對(duì)抗體驗(yàn)盡可能與王者峽谷前期的對(duì)線體驗(yàn)一致,我們將新版1V1模式的勝利規(guī)則修改為:首先擊破敵方一塔的一方獲得游戲勝利。
希望可以讓玩家可以快速的進(jìn)行下一局游戲,將整個(gè)對(duì)抗流程輕量化,便捷化。
5、競(jìng)技場(chǎng)氛圍強(qiáng)化
紅藍(lán)雙方觀眾小兵將根據(jù)玩家在局內(nèi)的對(duì)抗行為給出實(shí)時(shí)的反饋,如果你成功擊殺了對(duì)方,己方的小兵觀眾們會(huì)為你歡呼鼓舞,如果不小心被對(duì)方擊殺,己方的觀眾們也會(huì)送上鼓勵(lì)的話語(yǔ)。
(四) 新增1v1成就
我們?yōu)樾掳?V1新增了3個(gè)成就:
全能王:使用10/20/80個(gè)英雄在1v1中獲勝3次
折服:1v1雙方選擇相同英雄獲勝20/50/200次
不服solo:1v1總勝場(chǎng)達(dá)到50/100/500場(chǎng)
七、出裝升級(jí)
(一) 裝備頁(yè)面優(yōu)化
之前的裝備頁(yè)面整理復(fù)雜程度較高,我們采用了類似銘文頁(yè)面的處理,將自定義方案和使用推薦方案兩種不同的訴求拆開(kāi),使得整個(gè)頁(yè)面按鈕布局更規(guī)整,頁(yè)面簡(jiǎn)潔,閱讀負(fù)擔(dān)也更小:
(二) 裝備修改操作優(yōu)化
此外自定義裝備時(shí)的搭配操作較為繁瑣、不流暢,每次想要更換某件裝備,都需要先刪除再填入。本次更新增加了替換按鈕,可直接移形換位,具體操作如下:
1、選中上方或下方某件裝備時(shí),其仍為刪除按鈕,其他裝備則為變成替換按鈕,便捷刪除單件想刪的裝備或直接交換位置:
點(diǎn)擊空白處或再次點(diǎn)擊已選中裝備即可取消選中。
2、未選擇任何裝備時(shí),與從前一致。所有裝備均為刪除按鈕,便捷多件快速移除:
(三) 預(yù)設(shè)出裝擴(kuò)充
為了解決部分玩家不會(huì)調(diào)整出裝,裸三級(jí)輔助裝、打野刀的痛點(diǎn),同時(shí)滿足高端用戶個(gè)性化地控制大件合成路徑、配置后期保命裝替換的訴求,我們擴(kuò)充了預(yù)設(shè)出裝的格子,希望能在盡可能不改變玩家習(xí)慣的基礎(chǔ)上,擁有更加個(gè)性化、定制化的出裝體驗(yàn)。
修改裝備時(shí)點(diǎn)擊加號(hào),就能擴(kuò)充出裝格子:
為了防止誤解、便于大家直觀了解到此套出裝在游戲內(nèi)的六神裝,外顯時(shí)不會(huì)包含出裝過(guò)程中的小件及多余的大件,只展示前6個(gè)大件,點(diǎn)擊“小眼睛”則可以看到完整的預(yù)設(shè)出裝:
同時(shí)為了不改變輔助裝和打野刀的展示感受,我們對(duì)它們外顯的位置進(jìn)行了優(yōu)化,它們將默認(rèn)出現(xiàn)在第一格裝備欄中:
此外我們還刷新了所有英雄的3套系統(tǒng)推薦出裝。
系統(tǒng)出裝的定位是提供保底的、應(yīng)急的選擇,同時(shí)解決不會(huì)局內(nèi)調(diào)整裝備的新手召喚師的出裝痛點(diǎn)。為了避免理解門檻過(guò)高,并未配置非常詳細(xì)的出裝過(guò)程、或是超過(guò)六神裝外的保命裝替換,只針對(duì)輔助裝、打野刀和幾件性價(jià)比高、但因?yàn)楹铣陕窂街械膬r(jià)格原因較容易出錯(cuò)的大件,給出了小件順序。
(四) 新增套裝推薦
當(dāng)然在保底的系統(tǒng)出裝之外,我們也希望能為進(jìn)階召喚師提供一些出裝過(guò)程的參考,并且發(fā)現(xiàn)因?yàn)橐恍傩陨舷?、閾值的原因,或者要精確控制英雄不同階段的強(qiáng)度、打法,在很多進(jìn)階召喚師心中出裝與銘文關(guān)聯(lián)性很強(qiáng),共同構(gòu)成了一個(gè)英雄特色化的玩法。最終我們認(rèn)為將出裝+銘文+文字攻略打包做成套裝推薦,或許能滿足這部分召喚師的訴求。
1、局外套裝推薦
局外入口一:備戰(zhàn)-局內(nèi)道具-推薦方案處:
局外入口二:銘文-銘文推薦處:
我們?yōu)樗杏⑿鄱寂渲昧?-3套套裝內(nèi)容,還在不斷補(bǔ)充、改進(jìn)中,玩家可以靈活選擇使用套裝中的裝備和銘文。
2、局內(nèi)套裝推薦
同時(shí)這個(gè)功能不應(yīng)該只在局外備戰(zhàn)時(shí)給大家參考,更應(yīng)該出現(xiàn)在BP場(chǎng)景中,達(dá)到較為順暢的開(kāi)局體驗(yàn)。
入口:BP時(shí)點(diǎn)擊銘文或裝備:
我們將銘文、裝備、套裝整合為一個(gè)彈窗,邏輯更加整體,在BP時(shí)使用套裝推薦,銘文除了8套系統(tǒng)方案外每個(gè)英雄都將擁有更加豐富的銘文選擇。
(五) 職業(yè)選手推薦優(yōu)化
原有的職業(yè)選手推薦依靠定期刷新維護(hù),存在新英雄、英雄調(diào)整后不能及時(shí)迭代內(nèi)容,從而給部分玩家造成困擾的問(wèn)題。因此我們優(yōu)化為自動(dòng)從職業(yè)選手的個(gè)人主頁(yè)-常用英雄處拉取出裝方案和出裝攻略,自動(dòng)從KOL的個(gè)人主頁(yè)-常用英雄處拉取套裝方案和套裝攻略。
(六) 局內(nèi)推薦優(yōu)化
1、推薦裝展示優(yōu)化
局內(nèi)商店旁彈出的兩件推薦裝是較為多樣化的推薦邏輯,在推薦序列中不僅有下件推薦裝的合成件,也包括下下件的,但沒(méi)有優(yōu)先級(jí)的同級(jí)展示容易給召喚師帶來(lái)誤解,可能會(huì)買到現(xiàn)階段不想買的小件。
因此本次更新,我們優(yōu)化了推薦裝的展示,當(dāng)兩件推薦裝有優(yōu)先級(jí)區(qū)別時(shí)(即上面為下件推薦裝的合成件,下面為下下件推薦裝的合成件),特效有強(qiáng)弱區(qū)分,更建議大家選擇下件推薦裝的合成件:
當(dāng)兩件推薦裝無(wú)優(yōu)先級(jí)區(qū)別時(shí)(即均為下件推薦裝的合成件),與之前一樣,兩件均為較弱的特效。
2、增加推薦裝卡住提示
召喚師在游戲內(nèi)可能遇到還沒(méi)有買齊六神裝并且有足夠的金幣繼續(xù)升級(jí)裝備,但因?yàn)楦褡颖黄渌b備的小件塞滿,導(dǎo)致推薦裝卡住不提示,自己也沒(méi)有注意到需要調(diào)整裝備的情況。
可能導(dǎo)致推薦裝卡住的情況舉例:
預(yù)購(gòu)或手動(dòng)購(gòu)買過(guò)其他裝備,但未出完終極裝備
有二級(jí)裝備沒(méi)升級(jí)(如二級(jí)打野刀一直忘升級(jí))
有后續(xù)不合成大件的過(guò)渡小件需要賣掉(如回藍(lán)牌)
金幣溢出卻沒(méi)有買齊裝備會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗力產(chǎn)生的較大的影響,因此我們新增了推薦裝卡住提示:
3、精簡(jiǎn)版商店優(yōu)化
商店左上角的列表按鈕可以切換顯示模式,精簡(jiǎn)版顯示裝備更聚合適合高階玩家,還便于進(jìn)行快速換裝的操作:
本次更新我們優(yōu)化了精簡(jiǎn)版商店的以下兩個(gè)問(wèn)題:
1、商店切換為精簡(jiǎn)版顯示,重新登錄后恢復(fù)為默認(rèn)顯示
2、部分英雄精簡(jiǎn)版顯示中裝備缺失
八、對(duì)局環(huán)境
(一) 舉報(bào)流程
整個(gè)舉報(bào)流程中狄某和元芳的形象進(jìn)行了全面升級(jí),配合一些有趣的小細(xì)節(jié),希望大家感受到我們的誠(chéng)意。
1、進(jìn)行舉報(bào)時(shí),會(huì)出現(xiàn)正義的狄某,準(zhǔn)備替召喚師們審判違規(guī)行為。
我們新增了“舉報(bào)昵稱”昵稱選項(xiàng),大家在對(duì)局中遇到違規(guī)的昵稱可以積極向狄某反饋,而不用專門進(jìn)入違規(guī)召喚師的主頁(yè)進(jìn)行舉報(bào)了。
并且對(duì)界面進(jìn)行了重新排版,對(duì)違規(guī)行為作出了清晰的描述,同時(shí)您也可以點(diǎn)擊右上角的違規(guī)說(shuō)明按鈕,可以在頁(yè)面上查看詳細(xì)的說(shuō)明以及相關(guān)行為的案例。
2、舉報(bào)反饋時(shí),正義凜然的狄某會(huì)扔出令牌,給與處罰。此外還增加了處罰程度說(shuō)明,如掛機(jī)行為將明確告知掛機(jī)時(shí)間占比,讓大家對(duì)違規(guī)的處罰細(xì)節(jié)有更詳細(xì)的了解。
3、我們暫時(shí)沒(méi)有發(fā)現(xiàn)確切違規(guī)行為審時(shí),元芳(可憐的打工仔)會(huì)將情況詳細(xì)記錄在小本本上,召喚師可以繼續(xù)尋求客服幫助。
這里我們?cè)O(shè)置了一個(gè)小彩蛋,召喚師對(duì)結(jié)果不滿意時(shí)可以不斷戳元芳扣他的工資(元芳心里苦。
(二) 信譽(yù)等級(jí)
1、信譽(yù)等級(jí)權(quán)益升級(jí)
為了增強(qiáng)各信譽(yù)等級(jí)的感知、讓信譽(yù)等級(jí)和每局游戲更息息相關(guān),本次更新我們隊(duì)信譽(yù)等級(jí)的權(quán)益進(jìn)行了全面的升級(jí)。
之前每局游戲結(jié)算時(shí),如果無(wú)掛機(jī)行為,每個(gè)召喚師都會(huì)得到勇者積分+3分的獎(jiǎng)勵(lì),這對(duì)于長(zhǎng)期表現(xiàn)良好的召喚師并不公平。我們調(diào)整為:
0-2星:懲罰經(jīng)常違規(guī)的玩家,沒(méi)有無(wú)掛機(jī)勇者積分獎(jiǎng)勵(lì)
3、4星:+2分
5、6星:+3分
7星:獎(jiǎng)勵(lì)長(zhǎng)期對(duì)局行為良好的召喚師,+5分
有獎(jiǎng)就有罰,在之前每日金幣上限減少的基礎(chǔ)上,我們新增了一項(xiàng)更嚴(yán)厲的懲罰:結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)減少。0-2星信譽(yù)等級(jí)的玩家,參加pvp模式獲得的金幣、經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)均會(huì)減半,并且因?yàn)殂懳乃槠找媸怯山饚艙Q算得到,獲得的銘文碎片也會(huì)相應(yīng)減少。低信譽(yù)等級(jí)的用戶要快快加油哦!
調(diào)整后,各信譽(yù)等級(jí)的權(quán)益如圖所示:
2、信譽(yù)頁(yè)面全面改版
同時(shí),我們還對(duì)信譽(yù)頁(yè)面進(jìn)行了升級(jí)改版,將信譽(yù)積分與信譽(yù)等級(jí)拆為兩個(gè)界面,信譽(yù)積分代表近期游戲行為,信譽(yù)等級(jí)則反映召喚師長(zhǎng)期的游戲行為。
1) 信譽(yù)積分頁(yè)面
2) 信譽(yù)等級(jí)頁(yè)面
采用戰(zhàn)令的展示結(jié)構(gòu),召喚師不僅能知道當(dāng)前等級(jí)已激活的權(quán)益,還能一目了然地看到各等級(jí)新增的獎(jiǎng)勵(lì),向更高的獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)起沖鋒吧!
3、信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)算法優(yōu)化
在之前的信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)算法下,因?yàn)?星未設(shè)置上限,因此高信譽(yù)等級(jí)的用戶即使連續(xù)多次違規(guī),也很難被降級(jí),能夠一直享受到權(quán)益。因此我們優(yōu)化了信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)的算法,不同信譽(yù)等級(jí)的玩家經(jīng)驗(yàn)地增加與減少將更加科學(xué),并將7星信譽(yù)等級(jí)的經(jīng)驗(yàn)范圍從2300+調(diào)整到2300-2500。
此外我們還將封號(hào)類的違規(guī)也補(bǔ)入信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)算法中,各位召喚師們提起警惕,封號(hào)會(huì)被扣除大量的信譽(yù)經(jīng)驗(yàn),可能一時(shí)不慎所有努力都將付諸東流。
4、新增信譽(yù)周郵件
還有部分召喚師不知道近期信譽(yù)積分和等級(jí)的變化,新增信譽(yù)周郵件,方便大家便捷地了解上周的比賽場(chǎng)次和信譽(yù)變化。
以上就是王者榮耀7月9日更新內(nèi)容匯總:S20賽季上線,三分之地版本來(lái)襲全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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和平精英測(cè)試服
和平精英測(cè)試服是騰訊官方推出的和平精英手游測(cè)試版本,為正式服上線前的新功能、新地圖、新武器、新模式等內(nèi)容進(jìn)行提前測(cè)試體驗(yàn)。玩家需滿足一定條件通過(guò)和平營(yíng)地APP申請(qǐng)資格,并在限定時(shí)間參與搶號(hào)獲取體驗(yàn)服權(quán)限。體驗(yàn)服數(shù)據(jù)與正式服不互通,測(cè)試期間將開(kāi)放限定玩法如機(jī)甲對(duì)決、超體系統(tǒng)、榮都地圖等,適合熱愛(ài)搶鮮體驗(yàn)的玩家。參與體驗(yàn)服不僅能優(yōu)先嘗試未發(fā)布內(nèi)容,還可為游戲優(yōu)化提出反饋意見(jiàn),是硬核玩家不可錯(cuò)過(guò)的版本。 -
節(jié)奏盒子猜猜猜
節(jié)奏盒子猜猜猜是富有挑戰(zhàn)性的經(jīng)典音樂(lè)題材闖關(guān)游戲,帶領(lǐng)玩家進(jìn)入一個(gè)充滿樂(lè)趣與未知的音樂(lè)世界。節(jié)奏盒子猜猜猜游戲下載后,延續(xù)了經(jīng)典的節(jié)奏盒子(sprunki)系列風(fēng)格和玩法,玩家將在游戲中憑借自身的音樂(lè)才華,與其他競(jìng)爭(zhēng)者展開(kāi)激烈比拼,爭(zhēng)取贏得最終的勝利。 -
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人類永不放棄是一款借人類一敗涂地的畫風(fēng)人設(shè)設(shè)計(jì)的簡(jiǎn)單化生存游戲,簡(jiǎn)潔風(fēng)格構(gòu)建畫面,玩法性也有點(diǎn)突破常規(guī),看似簡(jiǎn)單的游戲模... -
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Windrose起源安卓版是一款充滿趣味挑戰(zhàn)玩法的球球冒險(xiǎn)闖關(guān)游戲,在游戲中你需要控制飛行的球球躲避各種障礙,還要不斷的收集沿... -
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永遠(yuǎn)的蔚藍(lán)星球是融合策略與趣味的Q萌塔防手游,以獨(dú)特的英雄合成與隨機(jī)機(jī)制,帶來(lái)別具一格的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。永遠(yuǎn)的蔚藍(lán)星球下載玩家將在游戲中扮演星球的守護(hù)者,利用三重隨機(jī)系統(tǒng)——召喚角色、技能搭配與進(jìn)化路徑,在每一場(chǎng)緊張刺激的對(duì)戰(zhàn)中構(gòu)筑多樣陣容。永遠(yuǎn)的蔚藍(lán)星球手機(jī)版戲采用輕松豎屏操作,每局約三分鐘,卻能衍生出上百種戰(zhàn)術(shù)選擇,七大職業(yè)之間自由組合,構(gòu)建出豐富多變的戰(zhàn)斗流派。 -
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