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Roger Collum談Epic公司計(jì)劃:堡壘之夜如何避免Pay-To-Win?

作者:技能魔法師 發(fā)布時(shí)間:

RPS:我們又回到了時(shí)間與金錢的話題上,我個(gè)人認(rèn)為在你說的這種情況下,付費(fèi)僅僅是讓你成為了資助人。但是時(shí)間的投入,跟團(tuán)隊(duì)一起克服難關(guān)、共享勝利的喜悅,這才能讓你成為真正的朋友。我相信這兩者之間肯定存在著一個(gè)平衡點(diǎn),但是要直接把時(shí)間和金錢畫上等號(hào)……我覺得還是有點(diǎn)怪。

Collum: 我明白你的意思。我有一些沒工作的朋友,他們可以花很多時(shí)間在游戲上。這樣一來我就成了落后的,我打不過像他們那樣已經(jīng)玩了很久的人。要跟上的話我可以選擇犧牲睡眠時(shí)間,或者找其它的方法做貢獻(xiàn)。確實(shí)有些玩家會(huì)成為團(tuán)隊(duì)中的純資助者,但我認(rèn)為這種情況并不多見。

這二者之間的確有個(gè)平衡點(diǎn),這也是我們的必須達(dá)成目標(biāo)之一。當(dāng)Epic決定把這個(gè)項(xiàng)目設(shè)定成F2P模式時(shí),大廈里的很多人都表現(xiàn)出懷疑的態(tài)度,大家的意思好像都是“我才不做F2P游戲,太廉價(jià)了?!钡鋵?shí)公司已經(jīng)明白了怎么做才不會(huì)讓F2P毀了這個(gè)游戲,讓玩家和我們都能受益。肯定還會(huì)有人質(zhì)疑我們能不能圓滿完成這個(gè)任務(wù),但是我相信我們做得到。

RPS:Epic之前好像要發(fā)生過大變動(dòng)。首席設(shè)計(jì)師Cliff Bleszinski和前任游戲總監(jiān)Rod Fergusson先后離職,《堡壘之夜》在過去幾年也經(jīng)歷了很多變數(shù),你們的目標(biāo)平臺(tái)從一開始的主機(jī)平臺(tái)突然轉(zhuǎn)到PC。到底發(fā)生了什么?

Collum: Epic變了很多?!侗局埂烦鮿?chuàng)團(tuán)隊(duì)對(duì)Epic的影響是不可磨滅的,他們依然是我的好朋友。但是團(tuán)隊(duì)也因此獲得了一些新鮮血液,他們年輕、聰明、有激情,能夠把團(tuán)隊(duì)引向一個(gè)新的方向,可以說是幫了大忙。

《堡壘之夜》已經(jīng)不是我們幾年前宣布的那樣了。那時(shí)的游戲只具備了些基本的東西,還缺乏一些深層次的內(nèi)容。

當(dāng)初我們預(yù)計(jì)四個(gè)月就能做完。因?yàn)橛螒蚪Y(jié)構(gòu)基本都確定下來了,我們以為只要加快節(jié)奏,把所需要的內(nèi)容都補(bǔ)充上就好了。但是事實(shí)并非如此。我們意識(shí)到了游戲所需的東西還很多,四個(gè)月根本做不完。

RPS:《堡壘之夜》現(xiàn)在的團(tuán)隊(duì)是怎樣的?離開了多少人?新加入的有多少人?游戲的哪些方面因此受到了影響?

Collum:主創(chuàng)人員是最穩(wěn)定的。顯然,以前Cliff Bleszinski還在的時(shí)候,他的影響力很大。雖然他離開了,但我們還是繼續(xù)將他的某些想法延續(xù)下去。團(tuán)隊(duì)中變動(dòng)的人員也不多。就那么五六個(gè)人吧。從團(tuán)隊(duì)規(guī)模上來說我們還是挺穩(wěn)定的。

我們這個(gè)團(tuán)隊(duì)一開始是想做那種超寫實(shí)的僵尸末世災(zāi)難游戲,就像是黑暗版的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》。就比如《最后生還者》(The Last of Us),我超喜歡這個(gè)游戲。我們現(xiàn)在仍然對(duì)這類題材很感興趣。但是因?yàn)椤侗局埂?,我們的團(tuán)隊(duì)自然也改變了。我們發(fā)現(xiàn)如果把游戲的畫風(fēng)改得簡(jiǎn)單些,那我們有更多時(shí)間讓游戲變得更豐富些。

這與我們當(dāng)初所想的寫實(shí)風(fēng)格完全相反,相比之下非常簡(jiǎn)單,不用花多長(zhǎng)時(shí)間就可以完成了。除此之外,我們也意識(shí)到如果這個(gè)游戲做得好的話,它可以在市場(chǎng)上活躍好多年,就跟《軍團(tuán)要塞2》一樣。還有,如果你把《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器1》和《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器3》放在一起對(duì)比的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這系列真的有了質(zhì)的飛躍。

這就是我們當(dāng)初的想法。除此之外,我們也想嘗試和之前不一樣的游戲。

RPS:感謝你百忙之中抽出時(shí)間來接受我們的訪問。

以上就是Roger Collum談Epic公司計(jì)劃:堡壘之夜如何避免Pay-To-Win?全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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