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低價(jià)外包、外資抵觸——第三世界的游戲產(chǎn)業(yè)依舊長路漫漫

作者:傳奇召喚 發(fā)布時(shí)間:

做游戲和玩游戲完全不是一個(gè)概念,關(guān)于那些獨(dú)立游戲開的人們,光是做游戲出來,運(yùn)營自己的工作室就已經(jīng)是一個(gè)非常難的挑戰(zhàn)了,更別說在商業(yè)上獲得超大的游戲成功,天方夜譚!

在第三世界,這些開發(fā)者不僅僅需要面臨經(jīng)濟(jì)上的困難,還得應(yīng)對(duì)因文化的不同而產(chǎn)生的壁壘。

拉丁美洲的游戲產(chǎn)業(yè)被視為新興產(chǎn)業(yè)。上個(gè)月,巴西圣保羅舉行了巴西獨(dú)立游戲節(jié)(Brazil's Independent Games Festival,簡稱BIGFestival,以下簡稱BIG),其中,有一支游戲行業(yè)的專家團(tuán)隊(duì)試圖為巴西的游戲開發(fā)商提供切實(shí)可行的建議,為這些開發(fā)商尋找全球的合作伙伴——對(duì)于拉丁美洲而言,游戲產(chǎn)業(yè)的收購、國際商務(wù)合作等業(yè)務(wù)都還有相當(dāng)崎嶇且漫長的路要走;因?yàn)槲幕町惖仍?,拉丁美洲的游戲行業(yè)有相當(dāng)大的不確定性。至于那些獨(dú)立游戲工作室,面臨的問題更加難以言明,所謂的商業(yè)合作還不是目前應(yīng)該考慮的事情。

BIG Festival現(xiàn)場(chǎng)

會(huì)上,當(dāng)被問及“巴西這些小規(guī)模的游戲工作室,目前應(yīng)該聚焦于哪些種類的游戲市場(chǎng)”這個(gè)問題時(shí),專家們給出了一個(gè)出人意料卻又在情理之中的建議:“懂得放棄和懂得追熱點(diǎn)同樣重要”(focusing as much on what to avoid as what to pursue)。

“如果你是一個(gè)小工作室,那你最好不要一開始就想著要去和《夢(mèng)幻花園》‘剛正面’?!睂<覉F(tuán)隊(duì)成員之一、Trint Point商務(wù)拓展高級(jí)總監(jiān)Saad Khan指出,“游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭相當(dāng)激烈。如果你的目標(biāo)是想和那些頭部產(chǎn)品搞事情,那你沒什么勝算,你也沒辦法規(guī)模化自己的產(chǎn)品。你不如去找一個(gè)還算是藍(lán)海的領(lǐng)域,然后試圖在這個(gè)領(lǐng)域做得比別人更好?!?br />
手機(jī)游戲發(fā)行商Playades的創(chuàng)始人Michael Haberl回應(yīng)了這個(gè)“說起來倒簡單”的“務(wù)實(shí)建議”。

“的確,你必須得找到一片藍(lán)海才行?!盡ichael Haberl在同意這個(gè)觀點(diǎn)的同時(shí),也不忘例舉現(xiàn)在西方世界各個(gè)App Store已經(jīng)擁擠不堪的狀況,“我覺得,現(xiàn)在這些游戲開發(fā)商完全可以在拉美、非洲還有亞太市場(chǎng),依靠當(dāng)?shù)氐奈幕瘍?nèi)容做一些產(chǎn)品出來,這個(gè)機(jī)會(huì)挺大的,至少相對(duì)于歐美市場(chǎng)來說?!?br />
但是,這些專家口中的“內(nèi)容”,并不是所謂現(xiàn)在流行的VR和AR技術(shù)——這兩種新興玩法都不能成為支撐起小規(guī)模游戲工作室靠著有限資源以存活下去的關(guān)鍵。事實(shí)上,這一觀點(diǎn)不僅應(yīng)該引起巴西絕大多數(shù)的游戲開發(fā)者的重視,同時(shí)也應(yīng)該獲得其他新興市場(chǎng)的共識(shí)?!癡R?AR?你要記住,當(dāng)你在玩這兩種技術(shù)時(shí),就像是在玩俄羅斯**——是黑是紅并不由你決定。而且,你不知道它們是否真的有用。”Michael Haberl說道。

這也是投資者到現(xiàn)在依舊對(duì)VR持謹(jǐn)慎態(tài)度的原因。InFinCapital合伙人Pieter van der Pijl指出:“從一個(gè)投資者的角度出發(fā),我看不到VR技術(shù)的所謂根基在哪兒,我沒有安全感。你想一下,如果你出錢投資,那你肯定要讓你的錢花在刀刃上。但是VR,這是個(gè)很難琢磨的領(lǐng)域——至少目前來說是這樣的。AR同樣如此?!?br />
“當(dāng)然,開發(fā)者自然能做出一些看起來吊炸天的VR游戲,但在投資方來看,這種游戲‘上不了天’?!眝an der Pijl補(bǔ)充道。

也有其它案例在作證VR和AR市場(chǎng)的黯淡前景。Mario Valle Reyes,曾經(jīng)的EA員工,他在離開EA差不多11年后,與人合伙建立了一個(gè)叫做Altered Ventures的風(fēng)投基金。Reyes表示,基金起初是專做VR和AR投資的,但目前,這兩個(gè)市場(chǎng)都不怎么樣。

Mario Valle Reyes

Reyes說,關(guān)于新興市場(chǎng)這件事,十年前他就為那些開發(fā)者鼓吹過移動(dòng)市場(chǎng)?,F(xiàn)在他雖然也在鼓吹VR和AR市場(chǎng),但很明顯,故事的結(jié)局是不太一樣的。

“我在2016年就已經(jīng)不再談?wù)撘苿?dòng)市場(chǎng)——如果你現(xiàn)在還只是想在移動(dòng)市場(chǎng)取得成功,那我只能祝你好運(yùn)了。說實(shí)話,如果你腦子里沒有足具創(chuàng)造力的點(diǎn)子、在像Instant Games(一種即點(diǎn)即玩的H5小游戲)這些細(xì)分的領(lǐng)域也都不夠活躍、或不夠擅長,那你根本沒辦法在移動(dòng)市場(chǎng)立足。換句話說,如果你還想在2018年做《憤怒的小鳥》這種游戲,那我也只能再次祝你好運(yùn)了?!盧eyes指出。

移動(dòng)市場(chǎng)的擁擠不堪、VR市場(chǎng)的停滯不前,這是全球任何一個(gè)國家的開發(fā)者都在面臨的問題。在對(duì)于身處拉丁美洲的開發(fā)者而言,這些問題已經(jīng)變得更加嚴(yán)重。雖然很多巴西的游戲工作室在PC游戲和主機(jī)游戲的開發(fā)商都有相當(dāng)強(qiáng)的實(shí)力,但巴西當(dāng)?shù)氐挠螒虬l(fā)行商寥寥無幾,而那些所謂國際性的發(fā)行商,則更傾向于挑選離他們更近的開發(fā)者。

“在拉美這種地區(qū)的新興市場(chǎng),開發(fā)者最大的問題就是錢?!盧eyes說,“你得把‘錢’和‘資源’區(qū)別開——‘資源’有時(shí)候是沒有價(jià)值的。但是,‘錢’完全是另外一種概念,新興市場(chǎng)的開發(fā)者很需要錢,因?yàn)橹苯尤ソ佑|稱心如意的游戲發(fā)行商是非常困難的,這就導(dǎo)致當(dāng)?shù)睾芏嚅_發(fā)者只能去當(dāng)某個(gè)發(fā)行商的‘雇工’(即外包)。說實(shí)話,即便那些巴西開發(fā)者的點(diǎn)子不比歐美人來得更出彩,對(duì)于發(fā)行商來說,他們的勞動(dòng)力其實(shí)也挺節(jié)省成本的?!?br />

不同于游戲產(chǎn)業(yè) 巴西這兩年的電子競(jìng)技發(fā)展得相當(dāng)迅速

就外包這件事,Saad Khan也承認(rèn),Trint Point的外包開發(fā)者均來自于新興市場(chǎng)地區(qū),比如白俄羅斯、羅馬尼亞,還有印度?!拔覀儾⒉幌胝襾碜詺W美的游戲開發(fā)者,那么做的成本只會(huì)更高??偠灾?,如果你想要降低風(fēng)險(xiǎn),那你就得降低成本,那么,外包這些新興市場(chǎng)地區(qū)的開發(fā)者,就是最好的選擇?!?br />
這種做法確實(shí)給Trint Point帶來了好處,但是這種商業(yè)模式是需要引起人們警惕的?!坝螒蜷_發(fā)者去當(dāng)‘傭兵’——怎么辦呢,他們畢竟得付賬單啊,我完全理解這種商業(yè)模式。”van der Pijl說道,“但是……這是一種非常可怕的模式,因?yàn)檫@種模式依賴著一種組織嚴(yán)密的系統(tǒng),而且受雇者必須每時(shí)每刻都保證能有活兒干。”

“比起拉丁美洲,InFinCapital在東歐倒是更為人所熟知?!眝an der Pijl補(bǔ)充道,“小型游戲工作室都有相似之處,比如訓(xùn)練有素的程序員、扎堆的藝術(shù)家和開發(fā)者,等等。但是,InFinCapital的組織方式卻幾乎就是‘碰運(yùn)氣’——這是外包模式帶來的后果,阻礙了一個(gè)游戲原創(chuàng)IP建立之初所需的資本積累?!?br />

InFinCapital是今年8月科隆游戲展受邀方之一

van der Pijl對(duì)此有著相當(dāng)糟糕的印象:“我們當(dāng)時(shí)經(jīng)歷了很多。我們當(dāng)時(shí)受雇做一個(gè)3A級(jí)別的項(xiàng)目,我們是個(gè)50人規(guī)模的工作室。我們很快完成了合同,我們有將近兩個(gè)月時(shí)間沒有工作,我們創(chuàng)造的利潤不斷地蒸發(fā),我們開始變得焦躁不安,我們開始對(duì)一些零零碎碎的小事情變得糾結(jié),一天比一天糟?!?br />
“如果你想從事這種外包游戲工作,那你真的,真的需要很強(qiáng)的商業(yè)頭腦。很多大型公司在這方面做得很不錯(cuò),畢竟他們有很多人力資源能夠調(diào)用,但是處在中間的游戲商就很差勁了。哦對(duì),有些受雇的小公司倒也做得不錯(cuò),因?yàn)樗麄內(nèi)松?、?guī)模小、便宜,而且靈活應(yīng)變?!?br />
而對(duì)于Reyes這種出生在墨西哥這一新興市場(chǎng)的人來說,外包工作會(huì)顯得更加“情緒化”。

“新興市場(chǎng)在成本、人才等方面能為我提供更好的選擇機(jī)會(huì),這也是我離開EA的原因。如果你干游戲這一行就是為了所謂的‘干活掙錢’,那行,你呆在EA、甚至是Trint Point,都挺不錯(cuò)的。但如果你想做出點(diǎn)名堂,那你必須有自己的‘空間’,專注于你的世界,別搞什么外包。”Reyes說道,“我那家風(fēng)投基金并不是唯一的出路。事實(shí)是,當(dāng)錢到位了,那么人才也就來了。像拉丁美洲,比如巴西這種新興市場(chǎng),我們能做的要比那些所謂的‘低成本雇傭關(guān)系’要多得多?!?br />
回到圣保羅今年的BIG。來參加這次獨(dú)立游戲盛會(huì)的人,無一例外都對(duì)拉美游戲業(yè)的未來抱以相當(dāng)樂觀的態(tài)度。新興市場(chǎng)的潛力,使得這個(gè)市場(chǎng)在國際上的影響力越來越大;作為全球游戲外包勞動(dòng)力的主要來源地之一,經(jīng)驗(yàn)的積累和行業(yè)的發(fā)展可能會(huì)引發(fā)拉美地區(qū)游戲IP的一次爆炸。在游戲行業(yè)競(jìng)爭愈發(fā)激烈的當(dāng)下,與會(huì)所有人都認(rèn)為,“分厘必爭”(everydollar counts)。

新興市場(chǎng),游戲開發(fā)者真的很有優(yōu)勢(shì)。在通常情況下,開發(fā)者可以用更低的成本開發(fā)游戲,從而降低投資者的風(fēng)險(xiǎn)。

“這個(gè)時(shí)代正在到來。越來越多的投資方和發(fā)行商正在這些拉美國家搞一些小規(guī)模的游戲展,這也是我們InFinCapital到這兒來的原因?!眝an der Pijl說道。

“看看有多少外國人選擇了拉丁美洲、選擇了新興市場(chǎng)吧?!盧eyes說,“仔細(xì)體會(huì)一下。我們?cè)诘习?、在墨西哥、在印尼都看到了這樣或那樣的投資。我在硅谷生活了十年,但說實(shí)話,硅谷是一個(gè)被高估的地方,更多有價(jià)值的原創(chuàng)內(nèi)容來自于這些新興市場(chǎng),游戲開發(fā)就是其中之一?!?br />
不過,Reyes也在從中發(fā)現(xiàn)了新的問題,一些相當(dāng)棘手的問題。他發(fā)現(xiàn),在這些新興市場(chǎng)中,很多本地的開發(fā)商都存在著‘心理障礙’,這種障礙正在妨礙產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步的落地發(fā)展。

“我們目前居住的地方(指拉丁美洲)還不太能接受項(xiàng)目融資這種事情。十年來,我聽說過很多以此為主題的‘悲慘故事’,比如曾有一個(gè)開發(fā)商以僅僅25000美元的價(jià)格,捐贈(zèng)了他們工作室40%的股權(quán),而不是選擇融資。真的,請(qǐng)不要那樣做,拜托……時(shí)代不同了,資本已經(jīng)來了?!?br />
Reyes的風(fēng)投公司Altered Ventures,其首批投資項(xiàng)目之一,就是《Pode》這款冒險(xiǎn)解謎游戲?!斑@是款相當(dāng)漂亮的游戲,來自挪威的工作室Henchman& Goon創(chuàng)造了它?!禤ode》是這家工作室首款商業(yè)性質(zhì)的游戲,不過他們對(duì)自己的定位非常清楚,他們屬于那種‘無所畏懼’的游戲開發(fā)者?!盧eyes回憶道。

《Pode》現(xiàn)已有NS版本

“即便你只是第一次在游戲行業(yè)做投資,你也不要產(chǎn)生‘我應(yīng)不應(yīng)該去投那種100萬美元級(jí)別的項(xiàng)目’這種畏畏縮縮的念頭。但可悲的是,新興市場(chǎng)目前充斥著恐懼和懷疑。你的很多天賦,都會(huì)因?yàn)橐蛭粗a(chǎn)生的恐懼而使那些本來很棒的潛在項(xiàng)目泡湯。我們不會(huì)投身于那種環(huán)境。但是,那種恐懼,它與天賦無關(guān),與你的團(tuán)隊(duì)規(guī)模也無關(guān)——”

Reyes突然停頓了一下,接著用手指著自己的太陽穴:

“這才是問題的癥結(jié)所在?!? 以上就是低價(jià)外包、外資抵觸——第三世界的游戲產(chǎn)業(yè)依舊長路漫漫全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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