這款EA出品的格斗游戲,掀起了一場美國說唱戰(zhàn)爭
作者:火焰術(shù)士 發(fā)布時間:
游戲與最近鬧得沸反盈天的說唱音樂,似乎是南轅北轍的兩個范疇,八棍子撂不著邊。但實際上兩者的聯(lián)絡(luò)卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)比希望中更為嚴(yán)密。比如在十余年前,有著這么一出由EA引起的說唱音樂之戰(zhàn)…
一切的開始:當(dāng)EA敗走麥城
在今天,EA憑借《fifa》、《Nba Live》、《UFC》、《麥登橄欖球》、《拳擊之夜》等諸多體育方面的強(qiáng)悍游戲IP占據(jù)了體育游戲的半壁江山,除了2K公司之外在體育游戲方面再無敵手——而在十五年前的2003年,EA在體育游戲方面還方興未艾,旗下IP也只是初露崢嶸。但2003年正是格斗游戲的巔峰尾聲:《拳皇》、《街霸》、《真人快打》依然在市場上呼風(fēng)喚雨,仿佛太陽落山前的最后余暉。
而在2003年之前,EA也曾于1999年與2000年做出過格斗游戲的試水:《世界摔跤大賽》系列(WCW)。它直接購買了美國職業(yè)摔跤聯(lián)盟WCW的游戲改編權(quán),而與國內(nèi)或不同,在EA的大本營美國中,摔跤比賽是美國人民喜聞樂見的觀賞節(jié)目——它們的電視收視率在體育比賽中常年名列前茅。第一款試水之作《WCW : 混亂》(《WCW Mayhem》)于1999年在家用機(jī)PS和N64平臺上發(fā)布,甚至還登上了掌機(jī)平臺GBC。
在當(dāng)時,這款游戲創(chuàng)造了種種五花八門卻也無足輕重的第一,例如第一個在電視節(jié)目上進(jìn)行宣傳的美國摔跤格斗游戲,但其評價也不溫不火: 優(yōu)秀的建模與音效配上BUG頻發(fā)的碰撞檢測與怪異的移動方式,可以說是十分EA的一款游戲,但作為系列的第一作卻也達(dá)到了合格線。而游戲中還有一個前無古人后無來者的設(shè)定:按次付費(fèi)來使用部分角色。每次你游玩這一名單中的角色,你就要為它付一次錢——20年的EA就已如此富有商業(yè)頭腦,而這一形式的實現(xiàn)則是通過購買代碼單,然后每次游玩進(jìn)行輸入來實現(xiàn)的,堪稱黑科技。
值得注意的是,摔跤游戲與堪稱格斗游戲代表的傳統(tǒng)格斗游戲比如《拳皇》、《街霸》、《鐵拳》不同,既沒有花哨的浮空與連擊、也沒有上中下段判定,雙方玩家的摔跤手一板一眼地拳拳到肉、你來我往,節(jié)奏要遠(yuǎn)遠(yuǎn)更為緩慢,甚至可以叫做格斗游戲里的回合制。而EA涉足這個不曾有多少廠商嘗試的領(lǐng)域,也是為了開拓新的玩家群體。
一年后,EA推出了系列續(xù)作《WCW:后臺刺殺》(WCW Backstage Assault)——這款游戲堪稱EA最慘痛的滑鐵盧之一:丑陋的建模、僵硬的動作、頻出的bug、落后的畫面讓它僅僅獲得3.5分/10分的媒體平均分。
一切的開始:當(dāng)EA敗走麥城
在今天,EA憑借《fifa》、《Nba Live》、《UFC》、《麥登橄欖球》、《拳擊之夜》等諸多體育方面的強(qiáng)悍游戲IP占據(jù)了體育游戲的半壁江山,除了2K公司之外在體育游戲方面再無敵手——而在十五年前的2003年,EA在體育游戲方面還方興未艾,旗下IP也只是初露崢嶸。但2003年正是格斗游戲的巔峰尾聲:《拳皇》、《街霸》、《真人快打》依然在市場上呼風(fēng)喚雨,仿佛太陽落山前的最后余暉。

EA SPORTS是當(dāng)之無愧的體育游戲霸主,無論是游戲的質(zhì)量還領(lǐng)域之豐富都屬上乘
而在2003年之前,EA也曾于1999年與2000年做出過格斗游戲的試水:《世界摔跤大賽》系列(WCW)。它直接購買了美國職業(yè)摔跤聯(lián)盟WCW的游戲改編權(quán),而與國內(nèi)或不同,在EA的大本營美國中,摔跤比賽是美國人民喜聞樂見的觀賞節(jié)目——它們的電視收視率在體育比賽中常年名列前茅。第一款試水之作《WCW : 混亂》(《WCW Mayhem》)于1999年在家用機(jī)PS和N64平臺上發(fā)布,甚至還登上了掌機(jī)平臺GBC。

在當(dāng)時,這款游戲創(chuàng)造了種種五花八門卻也無足輕重的第一,例如第一個在電視節(jié)目上進(jìn)行宣傳的美國摔跤格斗游戲,但其評價也不溫不火: 優(yōu)秀的建模與音效配上BUG頻發(fā)的碰撞檢測與怪異的移動方式,可以說是十分EA的一款游戲,但作為系列的第一作卻也達(dá)到了合格線。而游戲中還有一個前無古人后無來者的設(shè)定:按次付費(fèi)來使用部分角色。每次你游玩這一名單中的角色,你就要為它付一次錢——20年的EA就已如此富有商業(yè)頭腦,而這一形式的實現(xiàn)則是通過購買代碼單,然后每次游玩進(jìn)行輸入來實現(xiàn)的,堪稱黑科技。

作為EA公司進(jìn)軍格斗類游戲的開山之作,《WCW : 混亂》交出了一份及格的答卷
值得注意的是,摔跤游戲與堪稱格斗游戲代表的傳統(tǒng)格斗游戲比如《拳皇》、《街霸》、《鐵拳》不同,既沒有花哨的浮空與連擊、也沒有上中下段判定,雙方玩家的摔跤手一板一眼地拳拳到肉、你來我往,節(jié)奏要遠(yuǎn)遠(yuǎn)更為緩慢,甚至可以叫做格斗游戲里的回合制。而EA涉足這個不曾有多少廠商嘗試的領(lǐng)域,也是為了開拓新的玩家群體。
一年后,EA推出了系列續(xù)作《WCW:后臺刺殺》(WCW Backstage Assault)——這款游戲堪稱EA最慘痛的滑鐵盧之一:丑陋的建模、僵硬的動作、頻出的bug、落后的畫面讓它僅僅獲得3.5分/10分的媒體平均分。
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