用“抗癌游戲”幫助癌癥患者玩過游戲后會增加服藥率
作者:破碎之王 發(fā)布時(shí)間:
歷史
當(dāng)帕梅拉 · 加藤博士在 2001 年聯(lián)合創(chuàng)辦「希望實(shí)驗(yàn)室」的時(shí)候,她想嘗試使用在當(dāng)時(shí)備受爭議的電子游戲的形式,改善一部分癌癥患者的術(shù)后生存率。
從哈弗大學(xué)碩士畢業(yè),并在斯坦福大學(xué)取得了心理學(xué)博士學(xué)位的帕梅拉認(rèn)為,造成這種情況的一個(gè)重要原因,是青少年時(shí)期叛逆而敏感的心理狀態(tài)。比起抽象而遙遠(yuǎn)的五年生存率,許多身患癌癥的青少年更在意化療藥物帶來的痛苦和掉光頭發(fā)給自己帶來的難堪。他們有時(shí)甚至?xí)低低碌艋熕幬?,使得術(shù)后長期化療的效果大打折扣,也大大增加了癌癥復(fù)發(fā)的幾率。
帕梅拉想到,使用青少年喜歡的電子游戲的形式,也許能夠幫助他們更好認(rèn)識到癌癥的發(fā)病原理,從夠積極參與治療。于是從 2001 年到 2005 年,希望實(shí)驗(yàn)室制作了一款以納米機(jī)器女戰(zhàn)士「Roxii」為主角,在患者體內(nèi)和癌癥細(xì)胞戰(zhàn)斗的游戲《Re - Mission》。
挑戰(zhàn)
盡管《Re - Mission》取得了重大的成功,但是「嚴(yán)肅游戲」——或者現(xiàn)在國內(nèi)所常說的「功能游戲」,卻遲遲沒有成為真正的主流?!钢谱魍辍禦e - Mission》之后,我們曾經(jīng)以為打開了新的局面,」在游研社對加藤博士的專訪中,博士不無遺憾地表示,「但是在此之后,就很難看到同類水平和規(guī)模的嚴(yán)肅游戲再出現(xiàn)了?!?br />
還有一個(gè)重要的問題是,跨領(lǐng)域的合作很困難,而人才又太少。在帕梅拉看來,習(xí)慣了以「有趣」、「上癮」或者「收益高」來指導(dǎo)設(shè)計(jì)思路的商業(yè)游戲設(shè)計(jì)師,在制作一款「嚴(yán)肅游戲」時(shí),可能會感覺自己在被迫向游戲中添加一些非?!笩o聊」、「低效」的功能。而專業(yè)的研究人員,則可能對游戲設(shè)計(jì)更是一無所知。想要找到同時(shí)能理解游戲設(shè)計(jì)和科研需求的設(shè)計(jì)人才,是在太難得。
機(jī)遇
當(dāng)然,隨著技術(shù)的發(fā)展和社會風(fēng)氣的變化,「嚴(yán)肅游戲」可能也正面臨著更多的機(jī)遇?,F(xiàn)在的游戲引擎技術(shù)已經(jīng)十分成熟,獨(dú)立的中小型開發(fā)團(tuán)隊(duì)很多。帕梅拉覺得這些團(tuán)隊(duì)如果有心想要參與開發(fā)「嚴(yán)肅游戲」,完全可以大膽嘗試去聯(lián)系研究機(jī)構(gòu)。因?yàn)閺乃慕?jīng)驗(yàn)來看,很多研究人員和機(jī)構(gòu)也苦于無法找到合適的游戲制作團(tuán)隊(duì)進(jìn)行研究和游戲開發(fā)上的配合,如果擦出火花,許多問題可能都可以靠互相合作的方式解決。
另外在開發(fā)「嚴(yán)肅游戲」的時(shí)候,也有很多竅門可以降低成本。雖然看起來漫長的研發(fā)過程并不適應(yīng)現(xiàn)在游戲快速迭代的開發(fā)方式,但是如果研究先行,用各種模型證明可能的效果,一切落定之后再針對需要進(jìn)行游戲程序和美術(shù)層面的開發(fā),也許就可以大幅縮短軟件開發(fā)的時(shí)間和資金需求。
我們在制作《Re - Mission》的時(shí)候,有 20 個(gè)關(guān)卡,但是后來的我們研究發(fā)現(xiàn),患者玩了多少關(guān)卡,與患者的行為改變之間關(guān)系并不算太顯著。可能我們用更少的關(guān)卡也能實(shí)現(xiàn)同樣的引導(dǎo)效果。
在近年來,電子游戲在國外已經(jīng)漸漸不再被視為是洪水猛獸,像《模擬城市》《我的世界》這樣的游戲,都推出了針對教育環(huán)境的特別版本。在國內(nèi),不管是出于企業(yè)的責(zé)任感,還是因?yàn)楦惺艿搅苏叩淖兓?,像騰訊、網(wǎng)易這樣的大型企業(yè)也在近一兩年開始頻繁推出或者**像《榫卯》和《極客戰(zhàn)記》之類的「嚴(yán)肅游戲」或「功能游戲」。
未來
離帕梅拉聯(lián)合創(chuàng)辦希望實(shí)驗(yàn)室過去了將近 20 年,在《Re - Mission》之后,帕梅拉還參與開發(fā)了幾款幫助糖尿病、多動癥患者的游戲?,F(xiàn)在她已經(jīng)很少再親自參與游戲的設(shè)計(jì)與開發(fā),而是作為顧問,指導(dǎo)進(jìn)行「嚴(yán)肅游戲」開發(fā)的團(tuán)隊(duì)去設(shè)計(jì)游戲目的、驗(yàn)證實(shí)驗(yàn)和游戲機(jī)制。
對于「嚴(yán)肅游戲」的未來,帕梅拉還是充滿了期待。她對現(xiàn)在新出現(xiàn)的 VR 技術(shù)表示很感興趣,也表示在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,多人游戲在知識傳播和社區(qū)建設(shè)上比起傳統(tǒng)的單人游戲有著許多優(yōu)勢,很想看看有項(xiàng)目能在這些方向進(jìn)行探索和嘗試。
帕梅拉近期的工作成果,是一款關(guān)于血友病知識的桌上游戲。在訪談的最后,帕梅拉也呼吁人們可以把目光也投向傳統(tǒng)的,可以面對面交流的游戲中。畢竟「嚴(yán)肅游戲」最根本的目的,不是「為游戲正名」或者「帶來一場教育和醫(yī)療的革命」,而是通過最有效的方式去幫助改善人的生活。 以上就是用“抗癌游戲”幫助癌癥患者玩過游戲后會增加服藥率全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
當(dāng)帕梅拉 · 加藤博士在 2001 年聯(lián)合創(chuàng)辦「希望實(shí)驗(yàn)室」的時(shí)候,她想嘗試使用在當(dāng)時(shí)備受爭議的電子游戲的形式,改善一部分癌癥患者的術(shù)后生存率。
從哈弗大學(xué)碩士畢業(yè),并在斯坦福大學(xué)取得了心理學(xué)博士學(xué)位的帕梅拉認(rèn)為,造成這種情況的一個(gè)重要原因,是青少年時(shí)期叛逆而敏感的心理狀態(tài)。比起抽象而遙遠(yuǎn)的五年生存率,許多身患癌癥的青少年更在意化療藥物帶來的痛苦和掉光頭發(fā)給自己帶來的難堪。他們有時(shí)甚至?xí)低低碌艋熕幬?,使得術(shù)后長期化療的效果大打折扣,也大大增加了癌癥復(fù)發(fā)的幾率。
帕梅拉想到,使用青少年喜歡的電子游戲的形式,也許能夠幫助他們更好認(rèn)識到癌癥的發(fā)病原理,從夠積極參與治療。于是從 2001 年到 2005 年,希望實(shí)驗(yàn)室制作了一款以納米機(jī)器女戰(zhàn)士「Roxii」為主角,在患者體內(nèi)和癌癥細(xì)胞戰(zhàn)斗的游戲《Re - Mission》。
《Re-Mission》玩家和對照組相比,生療和化療的堅(jiān)持服用比率都有提高
帕梅拉將這種以實(shí)現(xiàn)某種教育或者醫(yī)療功能為目的的游戲,稱為「嚴(yán)肅游戲」。而《Re-mission》則是「嚴(yán)肅游戲」中至今為止最成功的一個(gè)案例。挑戰(zhàn)
盡管《Re - Mission》取得了重大的成功,但是「嚴(yán)肅游戲」——或者現(xiàn)在國內(nèi)所常說的「功能游戲」,卻遲遲沒有成為真正的主流?!钢谱魍辍禦e - Mission》之后,我們曾經(jīng)以為打開了新的局面,」在游研社對加藤博士的專訪中,博士不無遺憾地表示,「但是在此之后,就很難看到同類水平和規(guī)模的嚴(yán)肅游戲再出現(xiàn)了?!?br />
《Re-Mission》在當(dāng)年有著接近主流大作的制作水平
最顯而易見問題的似乎是制作成本與收益上的考慮了?!禦e - Mission》在當(dāng)年有著接近 3A 大作的水準(zhǔn),但是隨著近幾年游戲制作成本的飆升和中型游戲市場的萎縮,投入資金制作一款類似層次的游戲變得越來越困難。同時(shí),制作「嚴(yán)肅游戲」的基本思路,和現(xiàn)在的游戲制作方式也不完全相同?,F(xiàn)在很多游戲都是進(jìn)行靈活開發(fā),在開發(fā)過程當(dāng)中逐漸完善設(shè)計(jì)和想法。但是「嚴(yán)肅游戲」的開發(fā)周期會很長,需要嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶?shí)驗(yàn)來驗(yàn)證游戲的效果。這是設(shè)計(jì)嚴(yán)肅游戲的挑戰(zhàn)。還有一個(gè)重要的問題是,跨領(lǐng)域的合作很困難,而人才又太少。在帕梅拉看來,習(xí)慣了以「有趣」、「上癮」或者「收益高」來指導(dǎo)設(shè)計(jì)思路的商業(yè)游戲設(shè)計(jì)師,在制作一款「嚴(yán)肅游戲」時(shí),可能會感覺自己在被迫向游戲中添加一些非?!笩o聊」、「低效」的功能。而專業(yè)的研究人員,則可能對游戲設(shè)計(jì)更是一無所知。想要找到同時(shí)能理解游戲設(shè)計(jì)和科研需求的設(shè)計(jì)人才,是在太難得。
機(jī)遇
當(dāng)然,隨著技術(shù)的發(fā)展和社會風(fēng)氣的變化,「嚴(yán)肅游戲」可能也正面臨著更多的機(jī)遇?,F(xiàn)在的游戲引擎技術(shù)已經(jīng)十分成熟,獨(dú)立的中小型開發(fā)團(tuán)隊(duì)很多。帕梅拉覺得這些團(tuán)隊(duì)如果有心想要參與開發(fā)「嚴(yán)肅游戲」,完全可以大膽嘗試去聯(lián)系研究機(jī)構(gòu)。因?yàn)閺乃慕?jīng)驗(yàn)來看,很多研究人員和機(jī)構(gòu)也苦于無法找到合適的游戲制作團(tuán)隊(duì)進(jìn)行研究和游戲開發(fā)上的配合,如果擦出火花,許多問題可能都可以靠互相合作的方式解決。
另外在開發(fā)「嚴(yán)肅游戲」的時(shí)候,也有很多竅門可以降低成本。雖然看起來漫長的研發(fā)過程并不適應(yīng)現(xiàn)在游戲快速迭代的開發(fā)方式,但是如果研究先行,用各種模型證明可能的效果,一切落定之后再針對需要進(jìn)行游戲程序和美術(shù)層面的開發(fā),也許就可以大幅縮短軟件開發(fā)的時(shí)間和資金需求。
游戲開發(fā)和研究之間的平衡很重要
在一些特定的情況下,「嚴(yán)肅游戲」可能也并不需要有和商業(yè)游戲一樣的內(nèi)容深度,只需要啟發(fā)用戶從其他角度看問題,解釋清楚自己需要普及的這部分知識就行了。我們在制作《Re - Mission》的時(shí)候,有 20 個(gè)關(guān)卡,但是后來的我們研究發(fā)現(xiàn),患者玩了多少關(guān)卡,與患者的行為改變之間關(guān)系并不算太顯著。可能我們用更少的關(guān)卡也能實(shí)現(xiàn)同樣的引導(dǎo)效果。
在近年來,電子游戲在國外已經(jīng)漸漸不再被視為是洪水猛獸,像《模擬城市》《我的世界》這樣的游戲,都推出了針對教育環(huán)境的特別版本。在國內(nèi),不管是出于企業(yè)的責(zé)任感,還是因?yàn)楦惺艿搅苏叩淖兓?,像騰訊、網(wǎng)易這樣的大型企業(yè)也在近一兩年開始頻繁推出或者**像《榫卯》和《極客戰(zhàn)記》之類的「嚴(yán)肅游戲」或「功能游戲」。
未來
離帕梅拉聯(lián)合創(chuàng)辦希望實(shí)驗(yàn)室過去了將近 20 年,在《Re - Mission》之后,帕梅拉還參與開發(fā)了幾款幫助糖尿病、多動癥患者的游戲?,F(xiàn)在她已經(jīng)很少再親自參與游戲的設(shè)計(jì)與開發(fā),而是作為顧問,指導(dǎo)進(jìn)行「嚴(yán)肅游戲」開發(fā)的團(tuán)隊(duì)去設(shè)計(jì)游戲目的、驗(yàn)證實(shí)驗(yàn)和游戲機(jī)制。
對于「嚴(yán)肅游戲」的未來,帕梅拉還是充滿了期待。她對現(xiàn)在新出現(xiàn)的 VR 技術(shù)表示很感興趣,也表示在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,多人游戲在知識傳播和社區(qū)建設(shè)上比起傳統(tǒng)的單人游戲有著許多優(yōu)勢,很想看看有項(xiàng)目能在這些方向進(jìn)行探索和嘗試。
帕梅拉近期的工作成果,是一款關(guān)于血友病知識的桌上游戲。在訪談的最后,帕梅拉也呼吁人們可以把目光也投向傳統(tǒng)的,可以面對面交流的游戲中。畢竟「嚴(yán)肅游戲」最根本的目的,不是「為游戲正名」或者「帶來一場教育和醫(yī)療的革命」,而是通過最有效的方式去幫助改善人的生活。 以上就是用“抗癌游戲”幫助癌癥患者玩過游戲后會增加服藥率全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
復(fù)制本文鏈接攻略文章為游戲鳥手游網(wǎng)所有,未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
玩家要聞更多
相關(guān)資訊更多
-
- 你是手柄派還是鍵鼠派?游戲和游玩控制的趨勢變化
- 鍵盤鋼琴手2024-04-19 20:41:56
-
- 賽博朋克簡史
- 破碎之王2024-04-09 23:15:30
-
- 2018年了,你還覺得游戲僅僅只是娛樂嗎?
- 鍵盤鋼琴手2024-01-18 02:46:36
-
- 中國互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)合辟謠平臺正式上線 謠言止于智者
- 技能魔法師2023-07-15 20:26:14
-
- 你看待游戲的角度,也許影響著世界的未來
- 火焰術(shù)士2023-07-01 16:02:21
-
- 刺激戰(zhàn)場頭像框怎么換?頭像框快速切換方法
- 火焰術(shù)士2023-11-17 08:35:15
-
- 刺激戰(zhàn)場S4賽季什么時(shí)候更新?S4賽季段位重要通知說明
- 鍵盤鋼琴手2024-02-22 04:49:14
熱門資訊更多
- 1 《絕區(qū)零》聯(lián)動芬達(dá)PV公布,還有限定周邊!
- 2 像素火影網(wǎng)頁版一周年入口 像素火影一周年網(wǎng)頁版鏈接
- 3 送完P(guān)S5PRO又送NS2!《劍星》開發(fā)商為慶祝游戲大賣贈送每位員工一臺NS2!
- 4 開啟卡牌新紀(jì)元,《影之詩》新資料片“超凡世界”正式上線!
- 5 魔獸世界冰dk天賦加點(diǎn)推薦
- 6 NS2發(fā)布會匯總:港版售價(jià)3450港幣,馬車新作首發(fā)護(hù)航,支持4K120FPS輸出!
- 7 可能漲價(jià)?CDPR稱《GTA6》漲價(jià)對他們來說是有利的。
- 8 期待不?巴西博主曝Faker的S14冠軍皮膚選擇為永恩!
玩玩用用更多
-
NBA2K19
NBA2K19是由2K Games打造的高質(zhì)量籃球手游,玩家可以在游戲中體驗(yàn)原汁原味的NBA賽場,操作真實(shí)球星,自由組建球隊(duì),開啟你的專屬籃球生涯。不論是操作手感還是策略搭配,NBA2K19手游都能滿足你對籃球手游的所有幻想,玩家可以帶領(lǐng)你的球隊(duì)登上巔峰,打造世界最強(qiáng)的籃球隊(duì)伍。 -
地獄之吻國際服
地獄之吻國際服(Kiss in Hell)是充滿黑暗魅力的乙女戀愛手游,你將闖入地獄,與傲嬌惡魔們展開禁忌的愛情故事。每個(gè)選擇都將改變命運(yùn),帶你走向不同結(jié)局。從相遇、試探、拉扯,到彼此救贖,玩家將一步步揭開地獄的真相,并親手書寫屬于自己的黑暗系愛情童話。 -
少女樂團(tuán)夢想?yún)f(xié)奏曲
少女樂團(tuán)夢想?yún)f(xié)奏曲是結(jié)合了二次元畫風(fēng)與節(jié)奏玩法的音樂養(yǎng)成游戲,又稱BanG Dream少女樂團(tuán)派對,是廣受好評的音樂手游。少女樂團(tuán)夢想?yún)f(xié)奏曲的玩家將在游戲中協(xié)助少女樂隊(duì)打造人氣舞臺,培養(yǎng)她們參與LIVE演出、互動養(yǎng)成,體驗(yàn)沉浸式的音樂演奏盛宴體驗(yàn)。 -
GINKA
GINKA是畫風(fēng)精致、劇情感人的人氣戀愛劇情游戲,你將與神秘歸來的青梅竹馬GINKA銀花在寧靜島嶼上共度盛夏,展開一段奇幻而溫柔的童話故事。GINKA游戲支持多結(jié)局探索,適合喜歡劇情互動和視覺小說的玩家體驗(yàn),踏上這場找回記憶與幸福的旅程。 -
冒險(xiǎn)島楓之傳說手游
冒險(xiǎn)島楓之傳說手游是延續(xù)經(jīng)典的Q版冒險(xiǎn)RPG手游,擁有豐富職業(yè)、可愛寵物、多樣副本與自由成長系統(tǒng),帶你重返那個(gè)熟悉又新鮮的冒險(xiǎn)世界。冒險(xiǎn)島楓之傳說手游更具有精致畫風(fēng)、輕松操作,再加上滿滿的童年回憶,無論是新玩家還是老島民都能找到屬于自己的快樂冒險(xiǎn)節(jié)奏。 -
旅行熊貓
旅行熊貓(Panda Journey)是畫風(fēng)清新可愛、玩法簡單的治愈系放置手游,以旅行放置玩法為核心,主打輕松休閑體驗(yàn)。旅行熊貓游戲沒有繁雜任務(wù)、沒有激烈對抗,只需陪著一只呆萌小熊貓,看看它宅家發(fā)呆、外出旅行,收集明信片和小驚喜。玩家只需每天采點(diǎn)竹子、整理行李即可,讓你在佛系節(jié)奏中找回寧靜的快樂時(shí)光。 -
餅干酷跑烤箱大逃亡
餅干酷跑烤箱大逃亡,又名CookieRun: OvenBreak,是節(jié)奏輕快的卡通跑酷手游。玩家可在獨(dú)特的餅干人世界中操控各種可愛的姜餅人穿越烤箱世界,挑戰(zhàn)各種障礙關(guān)卡,收集金幣、寵物與寶藏。餅干酷跑烤箱大逃亡更有多種角色等你解鎖,感受不一樣的冒險(xiǎn)樂趣! -
動物家園手機(jī)版
動物家園手機(jī)版是充滿治愈感的經(jīng)營模擬游戲。動物家園手機(jī)版內(nèi)容充滿創(chuàng)意、畫風(fēng)治愈可愛,并設(shè)置了多樣的玩法和輕松的節(jié)奏氛圍,為玩家打造了一個(gè)充滿愛與歡樂的樂園世界。動物家園手機(jī)版的下載玩家可在動物世界中體驗(yàn)各種有趣的活動,包括種花、養(yǎng)魚等,體驗(yàn)充滿樂趣的放松體驗(yàn),創(chuàng)建全新的動物家園。 -
神奇之地中文版
神奇之地中文版,也叫做Magic Zoo,是充滿樂趣和創(chuàng)意的動物園經(jīng)營與收集游戲。神奇之地中文版通過豐富的合成玩法和自由的養(yǎng)成系統(tǒng),讓下載玩家能夠創(chuàng)造屬于自己的神奇動物園,通過收集各式各樣的萌寵,并通過任務(wù)和活動不斷擴(kuò)展自己的動物王國,為玩家提供了持久的游戲樂趣,開啟獨(dú)特的動物收集之旅。 -
跳躍吧鯉魚王
跳躍吧鯉魚王(Magikarp)不僅是玩法簡單的放置類培育手游,更是以獨(dú)特的題材進(jìn)行設(shè)計(jì)打造的鯉魚王養(yǎng)成游戲。跳躍吧鯉魚王手游以輕松的玩法和豐富的趣味性,成功俘獲了大量玩家的心,并通過幽默搞笑的方式,讓玩家感受到逆襲成長的快樂,體驗(yàn)輕松休閑、快樂成長的獨(dú)特培育故事。
精選資訊更多
-
像素火影網(wǎng)頁版一周年入口 像素火影一周年網(wǎng)頁版鏈接
- 送完P(guān)S5PRO又送NS2!《劍星》開發(fā)商為慶祝游戲大賣贈送每位員工一臺NS2!
- 開啟卡牌新紀(jì)元,《影之詩》新資料片“超凡世界”正式上線!
- 魔獸世界冰dk天賦加點(diǎn)推薦
- NS2發(fā)布會匯總:港版售價(jià)3450港幣,馬車新作首發(fā)護(hù)航,支持4K120FPS輸出!
- 可能漲價(jià)?CDPR稱《GTA6》漲價(jià)對他們來說是有利的。
- 期待不?巴西博主曝Faker的S14冠軍皮膚選擇為永恩!
- 罵歸罵買歸買?育碧官宣《刺客信條:影》首日玩家數(shù)突破100萬人!
熱門專題全部>