《無(wú)盡跳躍》這樣畫面顏色設(shè)計(jì)是趕時(shí)間嗎
在現(xiàn)在這樣一個(gè)復(fù)雜的現(xiàn)代社會(huì),很多人都崇尚簡(jiǎn)單,簡(jiǎn)單可以說(shuō)是一種美好的象征。然后小編覺(jué)得不是所有的東西都是適合簡(jiǎn)單的,太過(guò)簡(jiǎn)單的東西,就失去了東西所能表達(dá)出的意義了。比如說(shuō),下面要說(shuō)的這款游戲,游戲的設(shè)計(jì)理念應(yīng)該是不錯(cuò)的,但是表的太過(guò)于簡(jiǎn)單和單一,反而會(huì)失去它原有的吸引力。
今天,小編和大家說(shuō)的這款游戲是《無(wú)盡跳躍》,這是一款跑酷類的游戲。游戲是以地獄為背景,游戲讓你想象加入有一天你死后沒(méi)有上天堂而是下了地獄,現(xiàn)在你只有最后一次機(jī)會(huì)逃離這個(gè)鬼地方,你必須努力的逃離這里。這個(gè)背景可以說(shuō)設(shè)計(jì)的還是挺有吸引力的,但是真正進(jìn)入游戲,就不一定了。
打開這款游戲,首先映入眼簾的就是游戲的背景畫面,畫面的顏色很單一,一律的大紅色基調(diào),加入一些深色的柱狀性物體,就構(gòu)成了游戲的整個(gè)場(chǎng)景。這樣的設(shè)計(jì)使得游戲的畫面太過(guò)于簡(jiǎn)單。玩一次游戲,就一直處于一個(gè)沒(méi)有太多變化的幾何狀的空間里,一個(gè)柱子連一個(gè)柱子,看不到盡頭,沒(méi)有任何背景變化。游戲之前設(shè)計(jì)的一些理念,在這樣的場(chǎng)景下,將會(huì)完全感受不出來(lái)。另外,游戲一直處于一個(gè)紅色的空間里,一成不變,可以說(shuō)這個(gè)游戲的顏色設(shè)計(jì)都沒(méi)有太大的區(qū)別。在這樣的場(chǎng)景下,玩久了,眼睛真的不會(huì)累嗎?不知道是不是設(shè)計(jì)者就偏愛這種顏色,反正小編覺(jué)得,這樣的顏色場(chǎng)景實(shí)在不保護(hù)眼睛,不適合長(zhǎng)玩。這款游戲的簡(jiǎn)單介紹就是“簡(jiǎn)單而且色彩單一,但是卻是3D哦”。小編認(rèn)為即便是3D,這樣的游戲業(yè)沒(méi)有真實(shí)感,不夠好玩。
說(shuō)一下游戲的操作吧,游戲的操作還是有別于其他的跑酷類的游戲的。整個(gè)的操作是需要玩家控制角色在斷裂的白色跑道上不停的跳躍,以跳躍的方式來(lái)繼續(xù)奔跑。跳躍并不好把握,速度越快越難控制,玩起來(lái)還算是比較虐心的游戲啦。
總體來(lái)說(shuō),這款游戲小編認(rèn)為最大的不足,就是畫面的設(shè)計(jì),如果簡(jiǎn)單顏色單一且不好看的場(chǎng)景,還要加點(diǎn)虐心的元素放里面,不知道還有幾人能堅(jiān)持玩下去。小編覺(jué)得,還是早早放棄了吧,紅色看太久,對(duì)眼睛真的不好。
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