手游大咖CJ行 專訪《天天獵人》制作人Flash
本次游戲鳥(niǎo)手游大咖來(lái)到了2014Chinajoy的現(xiàn)場(chǎng),我們專訪的第一站來(lái)到了《天天獵人》的展臺(tái),有幸專訪到了《天天獵人》的制作人Flash!《天天獵人》是一款改編自日本著名暢銷動(dòng)漫《全職獵人》的卡牌手游新作。從整個(gè)游戲畫(huà)面風(fēng)格設(shè)計(jì)上來(lái)看,延續(xù)了原著中的風(fēng)格,非常貼近原著。相信喜歡《全職獵人》的玩家一定不會(huì)錯(cuò)過(guò)這款游戲。以下是專訪實(shí)錄,F(xiàn)lash和我們聊了很多關(guān)于《天天獵人》和目前手游產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)象,一起來(lái)看下吧!
游戲鳥(niǎo):你好,非常感謝能參與我們手游大咖專訪。ChinaJoy是繼美國(guó)E3展、日本東京電玩展之后的又一同類型互動(dòng)娛樂(lè)大展,這一展會(huì)在中國(guó)的地位越來(lái)越高,每年都吸引很多游戲廠商和玩家赴會(huì)參展。那么《天天獵人》是首次在CJ亮相嗎?
Flash:是的,這是《天天獵人》第一次參加CJ這樣的游戲動(dòng)漫大展!
游戲鳥(niǎo):我們知道《天天獵人》是以暢銷動(dòng)漫《全職獵人》為題材的卡牌游戲,您在游戲的卡牌設(shè)計(jì)過(guò)程中要如何最大程度的貼近漫畫(huà)原著?它的研發(fā)方向是什么?研發(fā)過(guò)程中有沒(méi)有遇到什么困難?
Flash:其實(shí)我們一開(kāi)始在游戲設(shè)計(jì)定稿的時(shí)候就有一個(gè)目標(biāo)——忠于原著而精于原著!所以我們的卡牌在設(shè)計(jì)的過(guò)程中,不單單是把原著的卡牌Q版化了,而且還幫原著的卡牌加入了很多新鮮的元素,讓整個(gè)卡牌設(shè)計(jì)更加精美好看,更加符合中國(guó)玩家的品味!如果說(shuō)研發(fā)過(guò)程中的困難的話,應(yīng)該是整個(gè)研發(fā)過(guò)程中的一些溝通和協(xié)調(diào)的問(wèn)題,因?yàn)槲覀兊氖钟螆F(tuán)隊(duì)是一個(gè)剛剛成立的一個(gè)新部門(mén),可能在溝通協(xié)調(diào)方面需要慢慢的熟悉,但是隨著現(xiàn)在研發(fā)的不斷推進(jìn),整個(gè)團(tuán)隊(duì)的磨合已經(jīng)非常好了!
游戲鳥(niǎo):能否談一談為什么會(huì)選擇這個(gè)動(dòng)漫做原本,選擇去研發(fā)《天天獵人》這款游戲的初衷是什么呢?《天天獵人》未來(lái)的發(fā)展計(jì)劃是怎樣的?
Flash:其實(shí)當(dāng)初我們做過(guò)非常多的調(diào)查,現(xiàn)在國(guó)內(nèi)動(dòng)漫題材IP的手游非常的火熱,比如以我是火影和夢(mèng)想海賊王這兩款產(chǎn)品為藍(lán)本的手游產(chǎn)品都運(yùn)作的非常不錯(cuò),但是火影和海賊這兩個(gè)題材已經(jīng)被很多CP刷太多了。所以我們當(dāng)時(shí)就在二線產(chǎn)品中選擇了全職獵人這款動(dòng)漫,而且我們當(dāng)時(shí)做了一個(gè)百度指數(shù)的調(diào)查,發(fā)現(xiàn)全職獵人是除了火影和海賊,連載時(shí)間最長(zhǎng)并且它的百度指數(shù)的人氣是平均性高最的作品。而且近期隨著漫畫(huà)的復(fù)刊和動(dòng)畫(huà)版最新篇章的推出,它的人氣依然在不斷暴漲,所以我們非常看好這款長(zhǎng)篇連載的熱銷動(dòng)漫!關(guān)于發(fā)展計(jì)劃,其實(shí)我們現(xiàn)在已經(jīng)在內(nèi)測(cè)階段了,綜合數(shù)據(jù)還是相當(dāng)不錯(cuò)的,受到廣大玩家的熱捧!但是我們希望能夠不斷的修改游戲然后精選更多玩家的意見(jiàn)的同時(shí)彌補(bǔ)一下我們現(xiàn)有的一些缺陷,把我們游戲優(yōu)化的更好。
游戲鳥(niǎo):已經(jīng)了解到的《天天獵人》是改編自暢銷動(dòng)漫《全職獵人》的3.5代探索式RPG卡牌手游,能和我們聊一下為什么稱之為3.5代呢?除了這一點(diǎn),這款產(chǎn)品在玩法上還有哪些特色和亮點(diǎn)?
Flash:其實(shí)主要是我們刷副本形式拋棄了原有的刷怪副本形式,我們加入了很多全新的元素在里面,比如更貼近手游的一些趣味性的玩法!像我們的貪婪島猜拳大會(huì)就插入了一些小游戲,讓玩家通過(guò)玩這些小游戲可以獲得相應(yīng)的裝備或者獎(jiǎng)勵(lì),而我們的冒險(xiǎn)系統(tǒng)更加是融入了大富翁的roll點(diǎn)形式的冒險(xiǎn)玩法,而且該作融入了很GBA時(shí)代的策略技巧性玩法,能給玩家?guī)?lái)前所未有的游戲體驗(yàn)。專訪《天天獵人》制作人Flas
游戲鳥(niǎo):2014年是被業(yè)界公認(rèn)為是手游市場(chǎng)爆發(fā)之年,很多傳統(tǒng)游戲廠商都瞄準(zhǔn)了內(nèi)地市場(chǎng)。每一天都有幾十款手機(jī)游戲上線運(yùn)營(yíng),單就卡牌游戲在國(guó)內(nèi)還是比較吃香的形勢(shì)來(lái)說(shuō),《天天獵人》的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)在哪里?與其他卡牌游戲相比又有哪些區(qū)別呢?
Flash:首先我們的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)在于我們的IP,全職獵人是一個(gè)連載有十年左右的長(zhǎng)篇?jiǎng)勇髌罚晕覀兊姆劢z群體是非常廣泛的,而且它的認(rèn)知度也非常高!并且目前市場(chǎng)上全職獵人題材的卡牌類手游產(chǎn)品非常少,單以數(shù)量來(lái)說(shuō)整個(gè)市面上就那么一兩款,所以我們真正的競(jìng)爭(zhēng)者也相當(dāng)少,而我們可以說(shuō)是其中做的非常好的一款產(chǎn)品!再次我們?cè)谕娣ㄉ弦沧隽朔浅4蟮膭?chuàng)新,相信所有的玩家在玩我們的游戲的過(guò)程中都可以體驗(yàn)到其他游戲體驗(yàn)不到的全新樂(lè)趣,所以綜合上述兩點(diǎn)我相信我們天天獵人這款產(chǎn)品一定能在市場(chǎng)上,殺出重圍!成為一款2014年卡牌明星產(chǎn)品。
游戲鳥(niǎo):也就是說(shuō)目前《天天獵人》這款游戲更加吸引的是熟悉并且喜愛(ài)《全職獵人》動(dòng)漫的玩家,那么如果是沒(méi)有看過(guò)動(dòng)漫原著的這一部分玩家,你們需要如何去找準(zhǔn)定位吸引他們呢?
Flash:這還是需要靠我們本身的游戲品質(zhì),其實(shí)現(xiàn)在就可以看到我們這款產(chǎn)品的美術(shù)表現(xiàn)是相當(dāng)良好的,而且我們?cè)趦?nèi)測(cè)的時(shí)候也有很多沒(méi)有看過(guò)《全職獵人》的玩家,完全是沖著我們游戲本身的畫(huà)面和卡牌的設(shè)計(jì)形象,包括我們的玩法這些方面而來(lái)的。他們也覺(jué)得我們游戲的畫(huà)面表現(xiàn)非常不錯(cuò),而且整個(gè)游戲的玩法也非常吸引他們。有別于其他類MT形式的卡牌。其實(shí)現(xiàn)在市面上類MT或者類大掌門(mén)的卡牌游戲已經(jīng)非常多了,玩家對(duì)這種游戲的玩法已經(jīng)開(kāi)始厭倦了,所以當(dāng)我們這種全新的玩法推出的時(shí)候,可能對(duì)玩家來(lái)說(shuō)的話,吸引力還是非常高的。
游戲鳥(niǎo):我們知道《天天獵人》已經(jīng)在7月21日不刪檔內(nèi)測(cè),請(qǐng)問(wèn)目前內(nèi)測(cè)的數(shù)據(jù)怎樣?是否取得了預(yù)期的效果呢?另外從數(shù)據(jù)來(lái)看,《天天獵人》更受哪些類型的玩家所喜愛(ài)呢(安卓、ios)?或者《天天獵人》說(shuō)更適合哪些玩家?
Flash:我們現(xiàn)在設(shè)備的留存在30%左右,付費(fèi)率在5%左右,我們的UP值在80左右,整體相對(duì)來(lái)說(shuō)我們的留存還是有所欠缺。不過(guò)我們會(huì)努力地調(diào)整,把留存繼續(xù)努力地提升。接下來(lái)我們所有調(diào)整的重心都會(huì)圍繞留存這個(gè)為重點(diǎn)出發(fā)。目前我們的內(nèi)測(cè)只開(kāi)啟了安卓端的測(cè)試,IOS端的內(nèi)測(cè)應(yīng)該會(huì)在一個(gè)月以后與大家見(jiàn)面!
游戲鳥(niǎo):玩家在內(nèi)測(cè)過(guò)程中會(huì)給你們提一些意見(jiàn)嗎?你們會(huì)根據(jù)玩家提的意見(jiàn)去做一些調(diào)整和修改嗎?
Flash:當(dāng)然會(huì)的,其實(shí)有很多玩家都非常熱心。對(duì)我們提了很多寶貴的意見(jiàn),玩家的意見(jiàn)我們會(huì)積極聽(tīng)取,不過(guò)我們?cè)诼?tīng)取玩家意見(jiàn)的同時(shí)也會(huì)綜合我們游戲的實(shí)際情況。當(dāng)然我們的最終目標(biāo)還是希望玩家能把我們的游戲越玩越滿意。所以玩家的意見(jiàn)非常重要,整體來(lái)說(shuō)我們還是會(huì)根據(jù)游戲的發(fā)展情況不斷的做新功能和修改。專訪《天天獵人》制作人Flas
游戲鳥(niǎo):您平時(shí)是否會(huì)以玩家的身份進(jìn)入到游戲中進(jìn)行體驗(yàn)?最吸引你個(gè)人的地方是什么,另外有沒(méi)有特別想對(duì)玩家推薦的內(nèi)容?
Flash:有的,作為游戲制作人,我們玩的最多的也是自己的游戲。基本上每次游戲內(nèi)測(cè)我們都會(huì)跟著玩家一起玩,會(huì)和玩家一起商量討論我們游戲的優(yōu)化體驗(yàn)。同時(shí)有一些東西確實(shí)需要在實(shí)際的游戲狀態(tài)下才會(huì)發(fā)現(xiàn)它的問(wèn)題,比如一些小BUG,或者一些體驗(yàn)性的問(wèn)題肯定需要長(zhǎng)期深入性的去玩。我覺(jué)得最大的亮點(diǎn)還是我們的事件系統(tǒng),玩家可以在我們的精英副本里面探尋各種各樣的事件,玩家可以獲得他意想不到的意外驚喜,至于那些事件是怎么樣一個(gè)探尋法,玩家朋友可以自己在我們的游戲里體驗(yàn)一下,我相信一定會(huì)給各位玩家?guī)?lái)不一樣的樂(lè)趣!
游戲鳥(niǎo):過(guò)去的幾年里,手游領(lǐng)域的快速抄襲導(dǎo)致了Android和iOS平臺(tái)的游戲數(shù)量大爆炸。您是怎么看待目前手游的同質(zhì)化現(xiàn)象?您對(duì)抄襲的定義是?就以《天天獵人》為例,您認(rèn)為如何才能杜絕抄襲的發(fā)生?
Flash:就是因?yàn)槟壳坝螒蚴袌?chǎng)的一個(gè)同質(zhì)化現(xiàn)象比較嚴(yán)重,所以我們這款產(chǎn)品就做了非常多的微創(chuàng)性!我覺(jué)得如果游戲CP還繼續(xù)這樣抄襲的話,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)也是一種毀滅性的打擊。因?yàn)橥婕液貌蝗菀着囵B(yǎng)出來(lái)了,但是你不斷的呈現(xiàn)給玩家的都是相同的內(nèi)容,一模一樣的產(chǎn)品,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)就會(huì)逐漸產(chǎn)生厭惡感,慢慢就會(huì)疏離于玩游戲的狀態(tài)。如果你不斷的推出不同的新品不同的玩法,會(huì)給玩家?guī)?lái)更多的吸引力,相信這樣不但能留住老玩家更能吸引更多的新玩家。
游戲鳥(niǎo):目前就整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),很多游戲的玩法都大同小異,如果你們的某一些玩法和另外一款競(jìng)爭(zhēng)游戲有雷同的地方,你們會(huì)不會(huì)選擇刻意的避開(kāi)它呢?如果從游戲制作的角度會(huì)不會(huì)擔(dān)心會(huì)有這種輿論?
Flash:這個(gè)不會(huì)的,因?yàn)槲覀冋麄€(gè)游戲當(dāng)初規(guī)劃的時(shí)候都有自己的寄望,部分的類似或者偶然性的相似,我想所有的游戲產(chǎn)品包括設(shè)計(jì)都是無(wú)可避免的。關(guān)于輿論的問(wèn)題,我覺(jué)得只要游戲產(chǎn)品做的好,深受玩家歡飲,數(shù)據(jù)表現(xiàn)良好的話我相信一切的流言蜚語(yǔ)都會(huì)煙消云散。
專訪接近尾聲,依舊能感受到FLASH在聊天中眼眸中散露出的一股叫作自信的光芒!即便在整個(gè)手游團(tuán)隊(duì)還都處于一個(gè)很年輕的狀態(tài)下,即便這個(gè)手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)如此激烈的情況下,F(xiàn)LASH和他的制作團(tuán)隊(duì),依舊能保持一顆不卑不亢的自信,這是難能可貴的。專訪最后,小編下載了這款游戲親自體驗(yàn)了一下。在小編沒(méi)有看過(guò)這款熱銷動(dòng)漫的情況下,確實(shí)有被整個(gè)游戲畫(huà)面及游戲體驗(yàn)感吸引到。最后再次感謝FLASH能接受手游大咖的專訪,并由衷的祝愿《天天獵人》越來(lái)越好!
以上就是手游大咖CJ行 專訪《天天獵人》制作人Flash全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
這已經(jīng)是第一篇啦~

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