手游大咖CJ行 看宣合游戲市場細分化戰(zhàn)略
今年CJ場內外格外火爆前夕,第十屆游戲交易會上一款貪吃蛇網(wǎng)游化的手機游戲引起與會發(fā)行商的高度關注,從玩法的新穎性、關卡的設計、完善的成長體系和人設的強烈代入感,將一款擁有廣泛用戶基礎的休閑玩法RPG化,將本是相對的矛盾體有效結合起來,一直低調的宣合游戲脫穎而出。
游戲鳥:最近手游市場上一方面因為手機性能的提升而使手機重度游戲變成寵兒,另一方面的聲音則是更傾向于輕度游戲更符合人們時間和行為的碎片化。您是怎么看待這個現(xiàn)象的?
周總:這個并不是一個矛盾的現(xiàn)象,重度游戲很多是端游、頁游玩家轉化過來,對游戲有一定認識和理解;輕度游戲的玩家接納更多的是智能手機的新玩家,主要打發(fā)碎片時間,因此傾向輕度游戲,隨著2014年手機出貨量的不斷增加,新游戲用戶不斷增加,各種需求的游戲類型都會有發(fā)展空間,重點看游戲設定時的目標玩家是哪些。
游戲鳥:您覺的2014年下半年以及2015年的手游題材會繼續(xù)延續(xù)去年的卡牌熱?還是像很多媒體所說的將會是ARPG年?
周總:很難界定,卡牌的流行一度符合手游的用戶體驗,目前流行的幾款卡牌游戲都是在卡牌基礎上有些創(chuàng)新,ARPG將會火熱,是基于智能手機的性能提升,可以更好的表現(xiàn)動作特效,應該會有動作類標志性手游大作出來。
游戲鳥:目前手游的淘汰率非常高,許多人都在尋找手游成功之道,您認為一款游戲能否成功取決于什么?
周總:機遇和游戲開發(fā)的平日積累,好的題材,好的玩法,好的商業(yè)化系統(tǒng),構建了一款好的游戲基因,而這一切都是有所積累和傳承,沒有人可以隨隨便便成功。
游戲鳥:手游由于操作和屏幕局限性的原因,在社交功能上與端游相比遭遇了很多閹割,您怎么看待手游社交元素未來的發(fā)展方向?
周總:社交化是手游發(fā)展的必然趨勢,日韓游戲的聯(lián)機互動等方式,都是我們要學習和借鑒的。
游戲鳥:從目前的情況看,國內外手游產(chǎn)品的**金越來越高,同時推廣成本也有明顯上漲,發(fā)行也不是那么好做。但現(xiàn)在還是有越來越多的公司開始涉足手游的發(fā)行,對此怎么看待?會不會像外界的一些認為這是“泡沫”的觀點?
周總:術業(yè)專攻吧,什么類型公司干什么事情,發(fā)行好的可以發(fā)行的更好,研發(fā)好的可以研發(fā)出更好玩的游戲,這個跨界不是單純資金和人才的問題,也涉及公司定位問題,宣合的定位就是內容供應商,這個不會因為市場的躁動而改變。
游戲鳥:移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)似乎是“得平臺者得天下”,貴公司在平臺建設方面有怎樣的思路?怎樣看待和外部平臺的關系?
周總:看視頻發(fā)展趨勢就可以知道,平臺整合完成后,就是內容至上的時代!宣合游戲市場細分化戰(zhàn)略
新游1: 【幻想貪吃龍】未上線
《幻想貪吃龍》是一款歐美卡通風格的動作冒險類ARPG手游。游戲操作簡單、易于上手,戰(zhàn)斗模式與經(jīng)典小游戲“貪吃蛇”類似,并增加了RPG元素包括英雄養(yǎng)成、裝備收集、團隊副本等系統(tǒng),讓玩家培養(yǎng)出自己獨有的“英雄蛇隊”闖關奪寶。
游戲鳥:能否具體介紹一下這款手游核心玩法上的特色?
周總:《幻想貪吃龍》核心玩法是單機經(jīng)典游戲“貪吃蛇”網(wǎng)絡升級版,增加了玩家間即時互動玩法,如好友組隊副本、好友間切磋等玩法,同時增加了英雄培養(yǎng)機制,增加了游戲的深度。
游戲鳥:能否大體介紹一下這款游戲的美術風格、制作團隊和制作過程嗎?
周總:游戲美術為魔幻風為主題的Q版人物設定,結合大家熟悉的魔獸題材和玩法,增強游戲的代入感。制作團隊無論是技術開發(fā)、策劃團隊、美術團隊都是具有多年游戲開發(fā)經(jīng)驗的資深人士。
游戲鳥:在整體的營銷思路方面,這款手游會有怎樣的動作?
周總:作為專業(yè)的手游研發(fā)公司,我們希望通過游戲功能的不斷完善,給玩家?guī)聿灰粯拥挠螒蝮w驗,也希望與**公司精誠合作,在互動方面有更多的玩家驚喜。
游戲鳥:游戲上線計劃定在什么時候,希望取得怎樣的一個成績?
周總:游戲將在8月進行封測,希望產(chǎn)品帶給喜愛貪吃蛇玩家有個新的體驗,經(jīng)過產(chǎn)品的不斷打磨,一定會成為手游精品。
游戲鳥:如今市面上很多使用了同類題材的作品,和他們相比,這款游戲的特色和優(yōu)勢在哪?
周總:特色是易上手的貪吃龍玩法的RPG網(wǎng)游化,即時交互和成長體系將游戲的延展性和玩家互動更加生動。產(chǎn)品的優(yōu)勢依托于公司的傳承,多年的游戲開發(fā)經(jīng)驗,完成的RPG系統(tǒng)模式,成長系統(tǒng)和數(shù)值系統(tǒng)等方面都是公司有一定積累,成熟的技術開發(fā)經(jīng)驗,在即時交互的開發(fā)上成為區(qū)別于市場同款產(chǎn)品。
游戲鳥:這款手游有那些點可以吸引用戶消費?如何設置?在平衡付費與免費玩家這方面是怎么考慮的?
周總:貪吃蛇的易上手玩法,游戲設計的精通難,游戲的手操功能還是有一定要求,因此針對付費和免費玩家方面都有一定考慮,這點數(shù)值方面的體驗我們將在封測內測方面不斷調整。
新游2:【全民啪啪啪】未上線
《全民啪啪啪》是由宣合游戲自主研發(fā)的橫版射擊類手機網(wǎng)游。游戲以蒸汽時代為背景,結合傳統(tǒng)魔幻題材,為玩家創(chuàng)造出一個機械科技與魔法力量共存的神奇大陸。宏大的游戲背景、多達百位的英雄人物、以及超強的打擊感、精致的游戲畫面,讓你全方位體驗殿堂級的橫版射擊手游!
游戲鳥:能否具體介紹一下這款手游核心玩法上的特色?
周總:橫板射擊類手機網(wǎng)游,魔幻蒸汽畫風,突出魔法與機械的熱血對決,機智萌寵相伴,讓闖關冒險不孤單,好友互動模式將是游戲開發(fā)重點,產(chǎn)品特質比較突出。
游戲鳥:接下來這款手游在版本的更新方面會保持一個怎樣的節(jié)奏,還會加入哪些后續(xù)內容呢?
周總:加強互動是游戲后續(xù)開放的重點環(huán)節(jié),我們在后續(xù)方面都會在這個方面有所開發(fā)。宣合游戲市場細分化戰(zhàn)略
公司未來發(fā)展規(guī)劃:
游戲鳥:在今年下半年貴公司還會推出哪些產(chǎn)品?
周總:下半年公司陸續(xù)有幾款產(chǎn)品推出,其中MMORPG是重中之重,關于IP等方面都在考慮中,我們希望產(chǎn)品在創(chuàng)新的基礎上,能夠產(chǎn)品布局上有個梯度。
游戲鳥:貴公司目前針對手游海外市場是否已有一些動作?
周總:公司去年就有兩款走向海外市場,【串燒三國】產(chǎn)品已經(jīng)上了韓國KAKAO平臺,【掌三國】在越南VTC平臺安卓及IOS同時上線,都取得不錯的成績,今年產(chǎn)品在設計階段就考慮到海外市場因素,在風格和玩法上有所考慮,今年希望能夠拓展更多市場,增強產(chǎn)品的生命周期。
游戲鳥:能否介紹一下今年貴公司在手游上的計劃?大致會推出哪些類型的產(chǎn)品?產(chǎn)品推出上會保持怎樣的速度?
周總:今年上半年公司已經(jīng)推出兩款ARPG手游【幻想貪吃龍】、【全民啪啪啪】,下半年將陸續(xù)推出側重在手操方面的RPG手游,玩法和風格迥異,希望給不同的玩家?guī)聿煌捏w驗。新游正在開發(fā)中,預計在10月將有2款新游給大家品鑒
游戲鳥:如今IP越來越受到各家公司的關注,您如何看待IP熱潮?今后公司是否會在IP方面有更多的嘗試?
周總:如何在游戲類型和玩法上找到匹配的IP,這是需要契合,未來我們一定會在IP方面重點投入,在營銷的多元化方面能夠有所突破。
游戲鳥:手游行業(yè)在推廣營銷上有不少突破,但同時推廣方面的成本也在不斷提高,對此您如何看待?未來在手游推廣方面會采取哪些手段?
周總:我們主要是內容供應商,以獨代形式跟**發(fā)行公司合作,術業(yè)專攻,但是在產(chǎn)品設計上要有這個思路,以便我們的合作者有可拓展的空間
游戲鳥:您覺得什么樣的游戲能引起比較大的市場反響?對于未來幾年的市場,能否在游戲運營方面給大家一點建議?
周總:產(chǎn)品的創(chuàng)新和精品是立身之本,隨著各項技術和硬件的成熟,游戲的用戶基數(shù)不斷擴大,玩家對游戲的審美和價值觀也不斷提升,這就要求在畫面、游戲玩法創(chuàng)新、社交互動等方面有所突破,游戲市場將會越來越細分化,一招鮮的產(chǎn)品將會逐漸淡出。
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