類型:賽車競速
大小:403.23MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:跑酷白領(lǐng)最愛手指游戲騰訊游戲
2014-5-13 11:37:32小編:mj我要評(píng)論
自從天天酷跑去年九月份測試以來,小伙伴們也玩了有大半年了,又高興也有心酸,不過很多的小伙伴都堅(jiān)持下來了,這無疑是一件令人開心的事情,但是還有更多的小伙伴都離開了,原因無他,厭倦了天天酷跑這個(gè)游戲是真的,很多的內(nèi)容都已經(jīng)不再像以前那樣的精彩,因此作為一個(gè)玩家想向天天酷跑官方提出一些小建議,希望能夠聽到吧。
1:極限模式:
現(xiàn)如今酷跑的發(fā)展已經(jīng)日漸成熟,爆分的玩家不在少數(shù),而這一部分的玩家屬于酷跑的死忠,但這部分玩家也已經(jīng)開始感覺到游戲的乏味,一味的更新裝備來刺激他們并不可行,一定要從游戲體驗(yàn)入手。相信天美官方也已經(jīng)意識(shí)到這個(gè)問題了,所以在進(jìn)擊模式之初,做了修改地圖的決定,但這個(gè)太大刀闊斧了,新手玩家也得不到保護(hù)。因而建議,開啟極限模式,地圖難度比極速大大提高,給予酷跑玩家新的體驗(yàn)。
2:金幣抽獎(jiǎng)
現(xiàn)在老玩家已經(jīng)積累了大量的金幣,金幣本應(yīng)該作為酷跑的主要貨幣顯得太過薄弱,應(yīng)該增加其效能,建議單獨(dú)設(shè)立金幣抽獎(jiǎng),取消精靈收費(fèi),改為金幣抽獎(jiǎng)。金幣抽獎(jiǎng)內(nèi)容應(yīng)該為,一定數(shù)量的鉆石,精靈,寵物,數(shù)量不均的積分,金幣。我本人非常不贊同出精靈這個(gè)東西,除了加分?jǐn)?shù)激化玩家之間得矛盾,沒有任何游戲體驗(yàn)可言??崤軕?yīng)從游戲體驗(yàn)考慮,現(xiàn)在酷跑很火,但勇往直前還不如急流勇退,比起等到游戲陌路才開始的福利,還不如趁早挽留玩家的心,以求持續(xù)發(fā)展。
3:角色互聯(lián)
這也是我對(duì)游戲的主要建議,現(xiàn)如今游戲裝備在不斷的更新之中,已經(jīng)有很多玩家在不斷的換裝備中,讓一些老裝備放在倉庫之中。
對(duì)于這部分裝備的利用成了重中之重,我希望開始角色互聯(lián)模式。
跑酷游戲是一種能夠考驗(yàn)我們手速的挑戰(zhàn)游戲,在智能手機(jī)誕生之初,相信大多數(shù)人都玩過神廟逃亡這種豎版的游戲模式,通過手指的左劃右劃來躲避一些障礙,還是非常有意思的,后來一些跑酷游戲變得更加的花哨了,例如天天酷跑,你可以吃到各種道具讓你的人物,在關(guān)卡中跑起來更輕松。...
大部分白領(lǐng)都是沒有過多時(shí)間來進(jìn)行游戲的,所以在白領(lǐng)最愛的游戲當(dāng)中,一般都擁有著非常多便利的功能,讓你即使是在工作,也能夠獲得各種收益,通過游戲來獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì),讓你能夠擁有更多的時(shí)間去體驗(yàn)游戲當(dāng)中的核心玩法。...
許多高難度挑戰(zhàn)的游戲都需要玩家擁有靈活的手指去完成,通過滑動(dòng)屏幕或者點(diǎn)擊目標(biāo)來完成闖關(guān),超多好玩的闖關(guān)模式可以帶來非常驚喜不斷的冒險(xiǎn),每個(gè)挑戰(zhàn)者都需要擁有靈敏的反應(yīng),控制你的手指去快速的按照要求進(jìn)行挑戰(zhàn)。...
騰訊,單從游戲方面來說,稱為國內(nèi)最牛逼的游戲公司可以說毫無問題,坐擁QQ和微信兩個(gè)超人氣平臺(tái)的公司,單從受眾面積來說,就已經(jīng)在基礎(chǔ)上完勝其他的游戲公司,無論是哪一款騰訊出品的游戲,在人氣上都很高,游戲品質(zhì)也可以得到保證。...
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