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王者榮耀12月13日英雄平衡性調(diào)整匯總[圖]

2017-12-13 9:29:50小編:mj我要評(píng)論

王者榮耀官網(wǎng)
王者榮耀官網(wǎng)v3.71.1.8

類(lèi)型:策略經(jīng)營(yíng)

大小:1945.6MB

評(píng)分:5.0

平臺(tái):

標(biāo)簽:LOL類(lèi)即時(shí)戰(zhàn)斗男生精選5v5

2技能:釋放范圍:1200 → 1100

2技能:現(xiàn)在無(wú)法再阻擋小兵和野怪

9. 項(xiàng)羽

項(xiàng)羽在游戲中后期的表現(xiàn)依然不能支撐他作為上路英雄在更多的對(duì)局中占有一席之地,相比于其他的上路坦克(例如白起)與其他的上路戰(zhàn)士(例如鎧),項(xiàng)羽無(wú)論是在生存、輸出、控制還是地圖轉(zhuǎn)移能力上都處于劣勢(shì);此次調(diào)整的目標(biāo),是希望項(xiàng)羽在獲得一定優(yōu)勢(shì)后能夠在中后期撐起隊(duì)伍,為輸出核心爭(zhēng)取更多的輸出空間;

2技能:被動(dòng):每1點(diǎn)護(hù)甲會(huì)轉(zhuǎn)化為額外最大生命值:1.5 → 1.5/1.7/1.9/2.1/2.3/2.5(隨2技能等級(jí)提升)

10. 達(dá)摩

我們經(jīng)過(guò)反復(fù)討論,還是希望保留達(dá)摩的核心玩法,并針對(duì)目前的使用情況增加了新的定位。雖然達(dá)摩擁有了坦克定位,但是他不能夠擁有比肩其它職業(yè)坦克的強(qiáng)勢(shì)開(kāi)團(tuán)能力和控制性能,所以我們將增加1技能的基礎(chǔ)CD,并下調(diào)大招的擊退距離。我們希望通過(guò)類(lèi)似這樣的改動(dòng),讓?xiě)?zhàn)士的定位更加清晰,并確保戰(zhàn)士類(lèi)英雄不去擠壓其它職業(yè)的地位。

定位:戰(zhàn)士 → 戰(zhàn)士/坦克

被動(dòng):強(qiáng)化后普攻回復(fù)生命:50(+5*英雄等級(jí)) → 60(+6*英雄等級(jí))

被動(dòng):每擊額外傷害:0.2Ad → 0.3Ad

1技能:CD:固定6秒 → 固定7秒

3技能:擊退距離:7000→5500

(二)英雄技能描述調(diào)整

當(dāng)玩家希望了解某個(gè)英雄時(shí),技能描述是最直接的途徑,但這點(diǎn)在我們以前的工作中做的不是太好。

由于技能描述是由多個(gè)設(shè)計(jì)師分別撰寫(xiě),導(dǎo)致了許多技能描述文案出現(xiàn)了風(fēng)格不同的情況,加上頻繁的使用了“短暫”“高額”等模糊的描述用詞,使得玩家對(duì)于文案進(jìn)行了全方面的吐槽,也引起了我們的重視。

例如:

王昭君的3技能,玩家希望知道該技能的“引導(dǎo)時(shí)間”“傷害數(shù)值”“減速效果”以及“減速效果的持續(xù)時(shí)間”,但目前,玩家卻不能通過(guò)閱讀技能描述知道該技能的具體細(xì)節(jié),并且該技能描述的多個(gè)效果主次也不夠分明。

所以此次,我們將會(huì)從基礎(chǔ)開(kāi)始,逐步優(yōu)化英雄的技能描述:

1.統(tǒng)一描述規(guī)格,明確“引導(dǎo)”“蓄力”“持續(xù)傷害”“持續(xù)時(shí)間”等等描述方式

2.深入挖掘嵌入代碼的“短暫”“略微”的數(shù)值,明確的表達(dá)對(duì)應(yīng)技能能力

LOL類(lèi)[共641款]

英雄聯(lián)盟LOL游戲火爆試煉依舊擁有極高的人氣,這類(lèi)游戲一般都擁有著極高的競(jìng)技性,所產(chǎn)生的比賽也是非常多的,LOL類(lèi)游戲一般都是玩家和玩家之間進(jìn)行對(duì)抗,選擇英雄在固定的地圖當(dāng)中進(jìn)行切磋,需要玩家們齊心協(xié)力才能取勝,...

即時(shí)戰(zhàn)斗[共5737款]

這類(lèi)游戲一般是刺激的動(dòng)作的游戲,他們將不會(huì)受各種游戲規(guī)則的影響,玩家們將會(huì)在同一水平上去進(jìn)行冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗,這里將很少有角色的養(yǎng)成的元素,點(diǎn)開(kāi)即玩,隨時(shí)隨地的可以去進(jìn)入到游戲的對(duì)戰(zhàn)當(dāng)中,感受更多的刺激的玩法和挑戰(zhàn),他不同于回合制的戰(zhàn)斗玩法,你能夠隨時(shí)去對(duì)各種敵人發(fā)起進(jìn)攻,并且沒(méi)有其他的各種限制。...

5v5[共739款]

5V5玩法是一個(gè)非常經(jīng)典的游戲玩法,從最早的英雄聯(lián)盟開(kāi)始一直持續(xù)下去,很多游戲都借鑒了這一游戲的玩法,這種玩法非常的挑戰(zhàn)隊(duì)友之間的相互配合以及團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)能力,讓所有的玩家為了勝利團(tuán)結(jié)協(xié)作,在游戲中玩家為了勝利5個(gè)人組成一隊(duì),共同的為一個(gè)目標(biāo)努力,獲得共同的榮譽(yù)。...

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