低價外包、外資抵觸——第三世界的游戲產(chǎn)業(yè)依舊長路漫漫
作者:傳奇召喚 發(fā)布時間:

不同于游戲產(chǎn)業(yè) 巴西這兩年的電子競技發(fā)展得相當迅速
就外包這件事,Saad Khan也承認,Trint Point的外包開發(fā)者均來自于新興市場地區(qū),比如白俄羅斯、羅馬尼亞,還有印度?!拔覀儾⒉幌胝襾碜詺W美的游戲開發(fā)者,那么做的成本只會更高??偠灾?,如果你想要降低風險,那你就得降低成本,那么,外包這些新興市場地區(qū)的開發(fā)者,就是最好的選擇?!?br />
這種做法確實給Trint Point帶來了好處,但是這種商業(yè)模式是需要引起人們警惕的?!坝螒蜷_發(fā)者去當‘傭兵’——怎么辦呢,他們畢竟得付賬單啊,我完全理解這種商業(yè)模式?!眝an der Pijl說道,“但是……這是一種非常可怕的模式,因為這種模式依賴著一種組織嚴密的系統(tǒng),而且受雇者必須每時每刻都保證能有活兒干。”
“比起拉丁美洲,InFinCapital在東歐倒是更為人所熟知?!眝an der Pijl補充道,“小型游戲工作室都有相似之處,比如訓練有素的程序員、扎堆的藝術(shù)家和開發(fā)者,等等。但是,InFinCapital的組織方式卻幾乎就是‘碰運氣’——這是外包模式帶來的后果,阻礙了一個游戲原創(chuàng)IP建立之初所需的資本積累?!?br />
InFinCapital是今年8月科隆游戲展受邀方之一
van der Pijl對此有著相當糟糕的印象:“我們當時經(jīng)歷了很多。我們當時受雇做一個3A級別的項目,我們是個50人規(guī)模的工作室。我們很快完成了合同,我們有將近兩個月時間沒有工作,我們創(chuàng)造的利潤不斷地蒸發(fā),我們開始變得焦躁不安,我們開始對一些零零碎碎的小事情變得糾結(jié),一天比一天糟?!?br />
“如果你想從事這種外包游戲工作,那你真的,真的需要很強的商業(yè)頭腦。很多大型公司在這方面做得很不錯,畢竟他們有很多人力資源能夠調(diào)用,但是處在中間的游戲商就很差勁了。哦對,有些受雇的小公司倒也做得不錯,因為他們?nèi)松佟⒁?guī)模小、便宜,而且靈活應變。”
而對于Reyes這種出生在墨西哥這一新興市場的人來說,外包工作會顯得更加“情緒化”。
“新興市場在成本、人才等方面能為我提供更好的選擇機會,這也是我離開EA的原因。如果你干游戲這一行就是為了所謂的‘干活掙錢’,那行,你呆在EA、甚至是Trint Point,都挺不錯的。但如果你想做出點名堂,那你必須有自己的‘空間’,專注于你的世界,別搞什么外包?!盧eyes說道,“我那家風投基金并不是唯一的出路。事實是,當錢到位了,那么人才也就來了。像拉丁美洲,比如巴西這種新興市場,我們能做的要比那些所謂的‘低成本雇傭關(guān)系’要多得多。”
回到圣保羅今年的BIG。來參加這次獨立游戲盛會的人,無一例外都對拉美游戲業(yè)的未來抱以相當樂觀的態(tài)度。新興市場的潛力,使得這個市場在國際上的影響力越來越大;作為全球游戲外包勞動力的主要來源地之一,經(jīng)驗的積累和行業(yè)的發(fā)展可能會引發(fā)拉美地區(qū)游戲IP的一次爆炸。在游戲行業(yè)競爭愈發(fā)激烈的當下,與會所有人都認為,“分厘必爭”(everydollar counts)。
“這個時代正在到來。越來越多的投資方和發(fā)行商正在這些拉美國家搞一些小規(guī)模的游戲展,這也是我們InFinCapital到這兒來的原因?!眝an der Pijl說道。
“看看有多少外國人選擇了拉丁美洲、選擇了新興市場吧?!盧eyes說,“仔細體會一下。我們在迪拜、在墨西哥、在印尼都看到了這樣或那樣的投資。我在硅谷生活了十年,但說實話,硅谷是一個被高估的地方,更多有價值的原創(chuàng)內(nèi)容來自于這些新興市場,游戲開發(fā)就是其中之一?!?br />
不過,Reyes也在從中發(fā)現(xiàn)了新的問題,一些相當棘手的問題。他發(fā)現(xiàn),在這些新興市場中,很多本地的開發(fā)商都存在著‘心理障礙’,這種障礙正在妨礙產(chǎn)業(yè)進一步的落地發(fā)展。
“我們目前居住的地方(指拉丁美洲)還不太能接受項目融資這種事情。十年來,我聽說過很多以此為主題的‘悲慘故事’,比如曾有一個開發(fā)商以僅僅25000美元的價格,捐贈了他們工作室40%的股權(quán),而不是選擇融資。真的,請不要那樣做,拜托……時代不同了,資本已經(jīng)來了。”
Reyes的風投公司Altered Ventures,其首批投資項目之一,就是《Pode》這款冒險解謎游戲?!斑@是款相當漂亮的游戲,來自挪威的工作室Henchman& Goon創(chuàng)造了它?!禤ode》是這家工作室首款商業(yè)性質(zhì)的游戲,不過他們對自己的定位非常清楚,他們屬于那種‘無所畏懼’的游戲開發(fā)者。”Reyes回憶道。
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